UE4 复杂碰撞,物理材质覆盖不起作用

UE4 Complex Collision, Phys Material Override not working

下面可以看到StaticMeshActor中设置的Phys Mat,它已经被放置到世界中了。

当我使用复杂的轨迹进行追踪时,它说我的 Phys Mat 是默认的。 当我用简单的轨迹进行追踪时,它说物理垫是我在编辑器中设置的那个。

我在网上看到,这也适用于复杂的痕迹。

非常感谢任何帮助!

我没有找到在编辑器中实现此功能的方法。但是我编码了它。基本上,我做了一个简单的跟踪,从复杂的 Hit 进一步到 'secure' 我的新跟踪大约 10 个单位。然后,我将我的复杂迹线中的 Phys Material 换成了简单迹线中的 Phys Material。