Google Play Services Unity 插件不显示排行榜

Google Play Services Unity Plugin not Show Leaderboard

我正在使用 Unity 5 为 Android 构建游戏,我已经导入了这个 plugin

但是它不能正常工作我按照这个 tutorial :

当我尝试 post 或显示排行榜时,它没有显示任何内容。它甚至没有抛出任何错误。登录和注销正常 properly.Please 帮助

代码:

public void LogIn ()
{
    Social.localUser.Authenticate ((bool success) =>
    {
        if (success) {
            Debug.Log ("Login Sucess");
        } else {
            Debug.Log ("Login failed");
        }
    });
}

public void LogOut ()
{
    PlayGamesPlatform.Instance.SignOut ();
}

public void Post ()
{

    if (Social.localUser.authenticated) {
        Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
        {
            if (success) {
                ((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI (LeaderbordId);
            } else {
                Debug.Log ("Add Score Fail");
            }
        });
    } 
}

public void ShowLeader ()
{

    Social.ShowLeaderboardUI ();
}

我不确定我是否得到了你想要的。我认为您每次 post 得分时都试图打开排行榜。我会更改您的脚本以使其更易于理解。

当您使用 Google Play 服务插件时,您需要做一些事情才能开始。确保你有这个。在脚本的顶部,您将编写:

using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;

然后您需要将此添加到您的启动函数中:

void Start(){
    PlayGamesPlatform.Activate();
}

如果你制作一个函数只是为了显示你的排行榜,那就更容易了,比如你的最后一个函数:

public void ShowLB(){
    ((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}

那么你的Post()函数就是这样的:

public void Post (){

    if (Social.localUser.authenticated) {
        Social.ReportScore (5000, LeaderbordId, (bool success) =>
        {
            if (success) {
                ShowLB ();
            } else {
                Debug.Log ("Add Score Fail");
            }
        });
    } 
}

在你的最后一个函数中你可能想要这样做:

public void ShowAchievs(){
    Social.ShowAchievementsUI ();
}

否则应该是这样的:

public void ShowLB(){
    ((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("YOUR_LEADERBOARDS_ID_HERE");
}

但是如果你只是在触发后使用你的 post 功能,比如游戏结束,并使用其他东西来显示你的 LB,那就更容易了。比如点击按钮之类的。

我不知道那是你想要的。

您必须 运行在 编辑器 中运行您的游戏,您需要 运行 在 实际设备中运行您的游戏 或者一个模拟器(有一个 gmail 帐户......这些很少见)

事情是这样的…… 打开控制台,然后键入此

adb logcat 

或者您可以通过仅过滤来自 unity

的日志来缩小结果范围
adb logcat -s Unity

打开你的游戏,看看控制台如果你得到

ShowAchievementsUI not implemented

ShowLeaderboardsUI not implemented

这仅意味着您使用的是默认配置(统一配置) 我建议您将默认值替换为 google play

The default configuration needs to be replaced with a custom configuration

    using GooglePlayGames;
    using GooglePlayGames.BasicApi;
    using UnityEngine.SocialPlatforms;

    PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        // enables saving game progress.
        .EnableSavedGames()
        // registers a callback to handle game invitations received while the game is not running.
        .WithInvitationDelegate(<callback method>)
        // registers a callback for turn based match notifications received while the
        // game is not running.
        .WithMatchDelegate(<callback method>)
        .Build();

    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    // recommended for debugging:
    PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
    // Activate the Google Play Games platform
    PlayGamesPlatform.Activate();

任何错误现在都将显示在控制台中,实际上您不需要所有的错误,您只需要这些

PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();

用于记录错误, 然后你就可以验证了:)

如果你打开它突然崩溃,这意味着你的清单文件有问题

如果您使用旧版本,您可能需要这个(如果您使用的是最新版本,它会自动添加)

<application ... >
...
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
....
</application>   

确保通过 SDK 管理器将 google 播放服务 更新到最新版本,这样可以避免不愉快 情况

干杯。