尝试制作绘制像素的着色器

Trying to make a shader that draws pixels

我正在尝试制作一个在数组中定义的位置绘制像素的着色器(我真的不知道如何描述它,但它基本上是一个数组,其中每个像素都有一个值屏幕,如果它是该位置的像素,则为 1,如果不是,则为 0),但我不知道如何实际制作它(主要是因为我对着色器了解不多)。

如果每个像素都有数据,您会想要 buffer_set_surface,而不是着色器。

此外,如果您想将大量颜色传入着色器,输入通常是纹理 (sampler2D) 而不是数组 - 您可以输入的数据量是有限的通过制服传入,着色器不能接受可变大小的数组。

一般学习着色器,可以从this tutorial开始。