如何在 react-babylonjs 中使用动态纹理
how to use dynamic texture in react-babylonjs
例如应用在飞机上:
const ref = useCallback((node) => {
const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);
const dynamicMaterial = node.hostInstance; //node undefined
dynamicMaterial.diffuseTexture = myDynamicTexture;
let ctx = myDynamicTexture.getContext();
}, []);
<plane size={20}>
<standardMaterial
ref={ref}
rotate={[new Vector3(1.0, 1.0, 0.5), Math.PI / 3.0, Space.Local]}
/>
</plane>
问题是,节点对象中的属性hostInstance没有定义,需要在平面上绘制。
您根本不需要 hostInstance 属性。
只需使用
从 babylonjs 导入 DynamicTexture
import { DynamicTexture } from '@babylonjs/core'
然后创建一个实例并将其应用到节点对象上。
const ref = useCallback((node) => {
const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);
let ctx = myDynamicTexture.getContext();
//draw here with the context (ctx)
//update if necessary
myDynamicTexture.update();
node.diffuseTexture = myDynamicTexture;
node.opacityTexture = myDynamicTexture;
}, []);
例如应用在飞机上:
const ref = useCallback((node) => {
const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);
const dynamicMaterial = node.hostInstance; //node undefined
dynamicMaterial.diffuseTexture = myDynamicTexture;
let ctx = myDynamicTexture.getContext();
}, []);
<plane size={20}>
<standardMaterial
ref={ref}
rotate={[new Vector3(1.0, 1.0, 0.5), Math.PI / 3.0, Space.Local]}
/>
</plane>
问题是,节点对象中的属性hostInstance没有定义,需要在平面上绘制。
您根本不需要 hostInstance 属性。 只需使用
从 babylonjs 导入 DynamicTextureimport { DynamicTexture } from '@babylonjs/core'
然后创建一个实例并将其应用到节点对象上。
const ref = useCallback((node) => {
const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);
let ctx = myDynamicTexture.getContext();
//draw here with the context (ctx)
//update if necessary
myDynamicTexture.update();
node.diffuseTexture = myDynamicTexture;
node.opacityTexture = myDynamicTexture;
}, []);