如何在 react-babylonjs 中使用动态纹理

how to use dynamic texture in react-babylonjs

例如应用在飞机上:

const ref = useCallback((node) => {
    const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);

    const dynamicMaterial = node.hostInstance; //node undefined

    dynamicMaterial.diffuseTexture = myDynamicTexture;
    let ctx = myDynamicTexture.getContext();
}, []);

<plane size={20}>
   <standardMaterial
      ref={ref}
      rotate={[new Vector3(1.0, 1.0, 0.5), Math.PI / 3.0, Space.Local]}
   />
</plane>

问题是,节点对象中的属性hostInstance没有定义,需要在平面上绘制。

您根本不需要 hostInstance 属性。 只需使用

从 babylonjs 导入 DynamicTexture
import { DynamicTexture } from '@babylonjs/core'

然后创建一个实例并将其应用到节点对象上。

const ref = useCallback((node) => {
    const myDynamicTexture = new DynamicTexture("fire", 256, scene);
    let ctx = myDynamicTexture.getContext();
    
    //draw here with the context (ctx)

    //update if necessary
    myDynamicTexture.update();

    node.diffuseTexture = myDynamicTexture;
    node.opacityTexture = myDynamicTexture;
}, []);