在 C++ Bison 中重新定义位置类型?

Redefine location type in C++ Bison?

通过确保以下四个字段可用,Bison 的标准版本使得重新定义位置类型变得非常简单:

customsourcelocation.h

struct CustomSourceLocation
{
  int first_line;
  int first_column;
  int last_line;
  int last_column;
};

parser.y

...
%define api.location.type {CustomSourceLocation}
...
%code requires {
  #include "customsourcelocation.h"
}
...

然而,C++ 版本的位置似乎更高级,因为构成位置类型的结构也由多个 position 对象组成。

任何人都可以提供一个重新定义 C++ Bison 解析器的位置类型的基本示例,以便位置数据对象独立于 Bison,因此可以从任何文件中包含而无需包含任何 Bison 生成的代码?

提前致谢。

感谢rici 指出答案。 使用 %locations 选项时将生成一个 location.hh 文件,可以根据需要对其进行修改和包含。