哪个更有效,在哪个手机上 - 纹理大小
Which is more efficient and on which mobile phones - Texture size
我正处于优化游戏的最后阶段。我根据手机屏幕的大小使用三种不同的纹理尺寸(big 用于 H>1280,medium 用于 H<=1280, small H<=640)。
我想知道对于中等屏幕尺寸 (640 < H <= 1280) 大的 1024x1024 PNG 纹理或 2x512x512 PNG 纹理,什么更有效 (FPSwise)。
一个纹理意味着每次渲染一次纹理更改(设置),这样很好;但是 1024 很大。两个 512 纹理意味着每个渲染有 2 个纹理变化,但另一方面它们更小。哪种方式最好?
POT 纹理不需要是正方形。他们只需要有二维的幂。因此,您可以使用一个 1024x512 纹理,而无需在渲染过程中切换纹理。
我正处于优化游戏的最后阶段。我根据手机屏幕的大小使用三种不同的纹理尺寸(big 用于 H>1280,medium 用于 H<=1280, small H<=640)。
我想知道对于中等屏幕尺寸 (640 < H <= 1280) 大的 1024x1024 PNG 纹理或 2x512x512 PNG 纹理,什么更有效 (FPSwise)。
一个纹理意味着每次渲染一次纹理更改(设置),这样很好;但是 1024 很大。两个 512 纹理意味着每个渲染有 2 个纹理变化,但另一方面它们更小。哪种方式最好?
POT 纹理不需要是正方形。他们只需要有二维的幂。因此,您可以使用一个 1024x512 纹理,而无需在渲染过程中切换纹理。