以编程方式更改视图属性

change programmatically view propieties

我是科特林的新手。

class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val btnDivide : Button = findViewById(R.id.divideInputButton)
    val btnCancel : Button = findViewById(R.id.cancelInputButton)

我正在尝试动态更改 btnCancel,只是为了好玩,因为我看到(我也是 xml 的新手,所以我可能错了)在 xml 文件中我不能根据显示做类似 android:layout_width="wrap_content*2" 或类似动态的事情。

所以我试图在 setContentView(R.layout.activity_main)

之后的 MainActivity.kt 中做到这一点

大多数人喜欢做类似

的事情
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.activity_main)

    val btnDivide : Button = findViewById(R.id.divideInputButton)
    val btnCancel : Button = findViewById(R.id.cancelInputButton)

    var paramsCancel : LinearLayout.LayoutParams = btnCancel.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
    var paramsDivide : LinearLayout.LayoutParams = btnDivide.layoutParams as LinearLayout.LayoutParams
    paramsCancel.width = paramsDivide.width

在我看来是一个非常糟糕的做法,因为我正在设置 xml 布局 -> 在设备上显示它 -> 进行一些数学运算和运算 -> 更改值并显示 canges;因此,如果应用在 setContentView(R.layout.activity_main) 之后和 paramsCancel.width = paramsDivide.width 之前有很多待办事项,则用户在使用应用期间会看到两种类型的 UI。

那么,是否有更好的方法以编程方式更改某些参数(如 btn.width)?如果是,那是正确的方法还是我应该完全改变主意?

在这个例子中,我试图将 btnCncel 宽度设置为另一个按钮的宽度,但不起作用(在图像中似乎没问题,但这是因为我在 xml档后全压)。如果我将宽度设置为 paramsCancel.width = 100works(通常与整数一起使用)

首先,您需要将 Button 的整数值转换为 DP,并使用可以应用于按钮的布局参数。

第一步: 将整数值转换为 DP:

val dip = 14f                          <- New value
val r: Resources = resources
val px = TypedValue.applyDimension(
    TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
    dip,
    r.displayMetrics
)

之后使用布局参数创建并设置更新值:

button.layoutParams = LinearLayout.LayoutParams(10, MATCH_PARENT)

您对为什么这是不好的做法的评论:

"...the user will see in 2 types of UI during his use of the app"

不正确。

UI 布局的工作方式是有一个主线程 Looper 来处理发送给它的所有任务。每次有一个影响 UI 的事件时,都会向该 Looper 发送一个函数调用,并且它会 运行 完成,然后再将任何内容重新绘制到屏幕上。

因此,例如,如果按下一个按钮,该按钮的 OnClickListener 将在主线程上被调用,并且 运行 在屏幕上重绘任何内容之前完成。在侦听器函数结束时执行了多少操作并不重要。这就是为什么您不应该在主线程上执行任何阻塞(耗时)操作,例如写入文件。这将在写入文件时冻结 UI。

因此,即使您依次修改 100 个不同按钮的布局参数和颜色,用户也不会在函数 returns 之后看到任何变化。

onCreate()也是如此。在 onCreate() returns.

之前,用户将看不到您的 Activity 中的任何内容

如果您的计算器进行的计算花费的时间太长,以至于您担心它会明显冻结 UI,正确的做法是首先锁定按钮(禁用它们或设置一些布尔值 属性 他们所有的听众都会检查以确定他们是否应该工作),然后显示一些进度指示器,然后启动后台线程或协程来完成工作,然后在计算完成后,解锁所有内容并显示结果。

实际上,对于简单的计算器,您不需要这样做。这不像是在操纵一个巨大的数据集。

在 Kotlin 中设置的视图大小必须以整数像素为单位。您可以在此处搜索有关如何将 dp 单位转换为像素单位的其他问题。