UIGraphicsGetCurrentContext() 获取当前 CGContext 失败
UIGraphicsGetCurrentContext() failed to get the current CGContext
我在学习的书上看到一个例子iOS13programming.The例子想画一个箭头,如下图:
示例代码如下:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
drawArrow()
}
func drawArrow () {
// obtain the current graphics context
guard let con = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
// draw a black (by default) vertical line, the shaft of the arrow
con.move(to: CGPoint(100, 100))
con.addLine(to: CGPoint(100, 19))
con.setLineWidth(20)
con.strokePath()
// draw a red triangle, the point of the arrow
con.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
con.move(to: CGPoint(80, 25))
con.addLine(to: CGPoint(120, 25))
con.fillPath()
// snap a triangle out of the shaft by drawing in Clear blend mode
con.move(to: CGPoint(90, 101))
con.addLine(to: CGPoint(100, 90))
con.addLine(to: CGPoint(110, 101))
con.setBlendMode(.clear)
con.fillPath()
}
}
但是,当 运行 时,代码行 guard let con = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
未能按预期生成 CGContext 实例。我不确定为什么会这样。您能否帮助解释原因并提出解决问题的方法?非常感谢!
那是我的书和我的箭,你没有按照书上的指示去做。该示例告诉您在 UIView 子类中,并且应该从您的 draw(_:)
覆盖中调用此代码。
我在学习的书上看到一个例子iOS13programming.The例子想画一个箭头,如下图:
示例代码如下:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
drawArrow()
}
func drawArrow () {
// obtain the current graphics context
guard let con = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
// draw a black (by default) vertical line, the shaft of the arrow
con.move(to: CGPoint(100, 100))
con.addLine(to: CGPoint(100, 19))
con.setLineWidth(20)
con.strokePath()
// draw a red triangle, the point of the arrow
con.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
con.move(to: CGPoint(80, 25))
con.addLine(to: CGPoint(120, 25))
con.fillPath()
// snap a triangle out of the shaft by drawing in Clear blend mode
con.move(to: CGPoint(90, 101))
con.addLine(to: CGPoint(100, 90))
con.addLine(to: CGPoint(110, 101))
con.setBlendMode(.clear)
con.fillPath()
}
}
但是,当 运行 时,代码行 guard let con = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return }
未能按预期生成 CGContext 实例。我不确定为什么会这样。您能否帮助解释原因并提出解决问题的方法?非常感谢!
那是我的书和我的箭,你没有按照书上的指示去做。该示例告诉您在 UIView 子类中,并且应该从您的 draw(_:)
覆盖中调用此代码。