如何让 Marker 遍历 Java 中的折线?

How to make a Marker traverse a Polyline in Java?

我正在开发一个应用程序,类似于优步、滴滴等。我在制作车辆动画(从 A 点到 B 点)时遇到问题,我在互联网上找到了这段代码,它效果很好:

public void animateMarker(final LatLng startPosition, final LatLng toPosition,final boolean hideMarke) {
        final Handler handler = new Handler();
        final Marker m = map.addMarker(new MarkerOptions()
                .position(startPosition)
                .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.bus2))
                .title("Camión"));
        final long start = SystemClock.uptimeMillis();
        Projection proj = map.getProjection();
        Point startPoint = proj.toScreenLocation(m.getPosition());
        final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
        final long duration = 5000;

        final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();

        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
                float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
                        / duration);
                double lng = t * toPosition.longitude + (1 - t)
                        * startLatLng.longitude;
                double lat = t * toPosition.latitude + (1 - t)
                        * startLatLng.latitude;
                m.setPosition(new LatLng(lat, lng));

                if (t < 1.0) {
                    // Post again 16ms later.
                    handler.postDelayed(this, 16);
                } else {
                    if (hideMarke) {
                        m.setVisible(false);
                    } else {
                        m.setVisible(true);
                    }
                }
            }
        });
        markers_animations.add(m);
    }

我有这个方法负责将列表的位置传递给它,其中包含折线所需的所有坐标:

private void controlAnimaciones(List<LatLng> ruta) {
        for (int i=0; i<ruta.size()-1; i++) {
            if (i<ruta.size()) {
                animateMarker3(ruta.get(i), ruta.get(i+1), true);
            }
        }
    }

如果它把标记从 A 点移动到 B 点,它做了我预期的事情,但是,只是通过迭代列表,我不知道如何解释它,有很多标记移动仅从列表的一个元素到下一个元素,然后停止。我想做的是实现单个标记可以遍历列表的所有点,我一直在尝试以某种方式使用我从互联网上获得的代码,试图理解它,但我没有太多成功。我该怎么做?

目前在您发布的代码中,animateMarker 为多段线的每个“线段”创建一个标记 - 它开始和停止标记沿一个线段的移动,并且它这样做 异步。这将具有在每个片段的开始处(同时)创建标记并且每个片段平行(几乎)动画的效果。不是你想要的。

所以你有两件事要改变:

  1. 在第一个段的开头创建一次标记。
  2. 在第一个(或前一段)完成后继续第二个和后面的片段的动画。

完成上述操作的简单方法是修改 animateMarker 以接受点列表而不是单个点。点列表是您的折线 (ruta).

我在修改了你原来的方法的地方做了一些评论。

public void animateMarker(List<LatLng> pts,final boolean hideMarker) {

   // Simple check to make sure there are enough points in the list.
   if (pts.size() <= 1) {
        // need at least two points.
        return;
    }

    final Handler handler = new Handler();

    // Use first point in list as start.
    final Marker m = mMap.addMarker(new MarkerOptions()
            .position(pts.get(0))
            .title("Camión"));
    Projection proj = mMap.getProjection();
    Point startPoint = proj.toScreenLocation(m.getPosition());
    final LatLng startLatLng = proj.fromScreenLocation(startPoint);
    final long duration = 5000;

    final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();

    handler.post(new Runnable() {
        // start at first segment
        private int segment = 0;
        // initial start time
        long start = SystemClock.uptimeMillis();
        @Override
        public void run() {
            long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
            float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
                    / duration);
            // Use next point in list as destination
            double lng = t * pts.get(segment+1).longitude + (1 - t)
                    * pts.get(segment).longitude;
            double lat = t * pts.get(segment+1).latitude + (1 - t)
                    * pts.get(segment).latitude;
            m.setPosition(new LatLng(lat, lng));

            if (t < 1.0) {
                // Post again 16ms later.
                handler.postDelayed(this, 16);
            } 

            // check if to move to next segment (or done)
            else if (segment < (pts.size()-2)) {
                // move to next segment
                segment++;
                start = SystemClock.uptimeMillis();
                handler.postDelayed(this,16);
            } else {
                if (hideMarker) {
                    m.setVisible(false);
                } else {
                    m.setVisible(true);
                }
            }
        }
    });
    markers_animations.add(m);
}

要用您的列表调用动画,只需修改您的

private void controlAnimaciones(List<LatLng> ruta) {
    animateMarker(ruta, true);
}

这就是结果。

(请注意,标记移动的“速度”取决于片段的长度。由于每个片段的持续时间是固定的,较长的片段会使标记看起来移动得更快。您可以将其更改为通过改变 duration 作为两点之间距离的函数,任何段的恒定速度。)


请注意,animaterMarker自然支持多个动画,无需修改。因此,在此示例中,地图 onMapClickListener 在每次地图点击时调用 controlAnimaciones,出于演示目的,每隔几秒执行一次。

希望对您有所帮助!