尝试填满屏幕时 VESA 跳过视频内存 "blocks"

VESA skipping "blocks" of video memory when trying to fill the screen

我正在开发一个简单的 OS' 内核,我正在尝试制作一个可以工作的视频库,以便以后使用。 (VBE 版本 3.0, 1920 * 1080px, 32bpp).
我用 C 编写了一个像素绘图函数,它似乎工作正常:

void putPixelRGB(struct MODEINFOBLOCK mib, short x, short y, int color) {
   int *pos = (char *)mib.framebuffer + x * 4 + y * 7680;
       *pos = color;
}

然后我尝试使用这个函数和两个 for 循环来填充整个屏幕:

for(int i = 0; i < 1920; i++) {
   for(int j = 0; j < 1080; j++) {
      putPixelRGB(mib, i, j, 0xFFFFFF);
   }
}

这是我到目前为止得到的结果:




(我什至尝试用 0xFF 填充视频内存中的每个字节,以确保我没有改变其他像素或东西 :P... 而且,呃...我得到了相同的结果。)

dloop:
   mov byte[eax], 0xFF           ;eax contains the address of the FB memory.
   inc eax
   cmp eax, 829440               ;829440 = 1920 * 1080 * 4
   jg done
   jmp dloop

done:
   hlt

知道为什么这不起作用吗?我访问内存的方式不对吗?


编辑:

MODEINFOBLOCK结构:

struct MODEINFOBLOCK {
    int attributes;
    char windowA, windowB;
    int granularity;
    int windowSize;
    int segmentA, segmentB;
    long winFuncPtr;
    int pitch;      

    int resolutionX, resolutionY;
    char wChar, yChar, planes, bpp, banks;
    char memoryModel, bankSize, imagePages;
    char reserved0;

    char readMask, redPosition;           
    char greenMask, greenPosition; 
    char blueMask, bluePosition;
    char reservedMask, reservedPosition;
    char directColorAttributes;

    char* framebuffer;                     
    long offScreenMemOff;
    int offScreenMemSize;
    char  reserved1 [206];
};

您可能没有启用 A20 门。

禁用 A20 门后,物理地址的第 21 位 ignored/masked 变为零(以帮助模拟只有 20 条地址线的旧 8086 CPU)。结果是,当您尝试填充帧缓冲区时;第一个 1 MiB 像素有效,然后第二个 1 MiB 像素覆盖前 1 MiB 像素(留下未填充的黑色带),然后第三个 1 MiB 像素有效但被第四个 1 MiB 像素覆盖,并且等等。

这会创建“已填充和未填充”的水平条带。如果您进行数学计算,("1 MiB / 1920 / 4") 您会期望水平条带的高度约为 136.5 像素;所以波段会略多于 7 个(“1000 / 136.5”);这就是你得到的。

启用A20门;见 https://wiki.osdev.org/A20_Line .