在没有 类 的情况下获得 pygame.Rect 颜色
getting pygame.Rect color without classes
我正在尝试将 Conway 的人生游戏编码作为工作资格测试的一部分,
使用 Python 且仅使用 PyGame 库而不使用 类
我的方法是创建一个矩形网格并将每个矩形分配给一个二维数组
到目前为止,这种方法已经完成,现在作为游戏规则的一部分,我需要检查矩形的颜色,有没有办法检查 pygame.Rect 对象的颜色?
以这种方式创建的每个矩形:
for y in range(0, WindowDimensions[1], CellSize):
for x in range(0, WindowDimensions[0], CellSize):
cell = pygame.Rect(x, y, CellSize, CellSize)
AddCellToArray(cell)
pygame.draw.rect(surface=Window, color=BLACK, rect=cell, width=1)
Column, Row = 0, 0
def AddCellToArray(cell):
nonlocal Column, Row
if Row < len(BoardArr):
if Column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][Column] = cell
Column += 1
else:
Row += 1
Column = 0
BoardArr[Row][Column] = cell
Column += 1
A pygame.Rect
object has no color. When you call pygame.draw.rect
屏幕上由矩形定义的区域填充颜色。
将矩形及其颜色存储在 BoardArr
:
for y in range(0, WindowDimensions[1], CellSize):
for x in range(0, WindowDimensions[0], CellSize):
cell = pygame.Rect(x, y, CellSize, CellSize)
color = BLACK
AddCellToArray(cell, color)
pygame.draw.rect(surface=Window, color=color, rect=cell, width=1)
Column, Row = 0, 0
def AddCellToArray(cell, color):
nonlocal Column, Row
if Row < len(BoardArr):
if Column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][Column] = [cell, color]
Column += 1
else:
Row += 1
Column = 0
BoardArr[Row][Column] = [cell, color]
Column += 1
我正在尝试将 Conway 的人生游戏编码作为工作资格测试的一部分, 使用 Python 且仅使用 PyGame 库而不使用 类 我的方法是创建一个矩形网格并将每个矩形分配给一个二维数组 到目前为止,这种方法已经完成,现在作为游戏规则的一部分,我需要检查矩形的颜色,有没有办法检查 pygame.Rect 对象的颜色?
以这种方式创建的每个矩形:
for y in range(0, WindowDimensions[1], CellSize):
for x in range(0, WindowDimensions[0], CellSize):
cell = pygame.Rect(x, y, CellSize, CellSize)
AddCellToArray(cell)
pygame.draw.rect(surface=Window, color=BLACK, rect=cell, width=1)
Column, Row = 0, 0
def AddCellToArray(cell):
nonlocal Column, Row
if Row < len(BoardArr):
if Column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][Column] = cell
Column += 1
else:
Row += 1
Column = 0
BoardArr[Row][Column] = cell
Column += 1
A pygame.Rect
object has no color. When you call pygame.draw.rect
屏幕上由矩形定义的区域填充颜色。
将矩形及其颜色存储在 BoardArr
:
for y in range(0, WindowDimensions[1], CellSize):
for x in range(0, WindowDimensions[0], CellSize):
cell = pygame.Rect(x, y, CellSize, CellSize)
color = BLACK
AddCellToArray(cell, color)
pygame.draw.rect(surface=Window, color=color, rect=cell, width=1)
Column, Row = 0, 0
def AddCellToArray(cell, color):
nonlocal Column, Row
if Row < len(BoardArr):
if Column < len(BoardArr[0]):
BoardArr[Row][Column] = [cell, color]
Column += 1
else:
Row += 1
Column = 0
BoardArr[Row][Column] = [cell, color]
Column += 1