使用Python在Ursina Engine中跳跃时如何改变玩家实体的纹理?

How to change the texture of player entity when it jumps in Ursina Engine using Python?

所以我的游戏中有一个 2d 平台控制器,叫做 Jared。他在那:

但是我想让他跳起来的时候变脸,我会设计一张Jared跳起来的新照片。

可是我怎么才能真正做到呢?我试过了但是没用...,

def input(key):
    if key == 'space':
        player.set_texture(panda3d.core.Texture('new_jared.png'))

我有点新。谢谢你的时间。

player.texture = 'new_jared'

文档中对此进行了介绍:https://www.ursinaengine.org/entity_basics.html