使用Python在Ursina Engine中跳跃时如何改变玩家实体的纹理?
How to change the texture of player entity when it jumps in Ursina Engine using Python?
所以我的游戏中有一个 2d 平台控制器,叫做 Jared。他在那:
但是我想让他跳起来的时候变脸,我会设计一张Jared跳起来的新照片。
可是我怎么才能真正做到呢?我试过了但是没用...,
def input(key):
if key == 'space':
player.set_texture(panda3d.core.Texture('new_jared.png'))
我有点新。谢谢你的时间。
player.texture = 'new_jared'
所以我的游戏中有一个 2d 平台控制器,叫做 Jared。他在那:
但是我想让他跳起来的时候变脸,我会设计一张Jared跳起来的新照片。
可是我怎么才能真正做到呢?我试过了但是没用...,
def input(key):
if key == 'space':
player.set_texture(panda3d.core.Texture('new_jared.png'))
我有点新。谢谢你的时间。
player.texture = 'new_jared'