ios 上的戈多角色移动

godot character movement on ios

我正在使用 godot 构建游戏。

这是我的角色移动代码

func Movement():
if Input.is_action_pressed("Right") and not Input.is_action_pressed("Left"):
    velocity.x = min(velocity.x + ACCELERATION , MAX_SPEED)
    flip = "Right"
    if get_node("Hand").position.x < 0: 
        flip()
    get_node("Camera2D").offset_h = 1 
elif Input.is_action_pressed("Left") and not Input.is_action_pressed("Right"):
    velocity.x = max(velocity.x - ACCELERATION , -MAX_SPEED)
    flip = "Left"
    if get_node("Hand").position.x > 0: 
        flip()
    get_node("Camera2D").offset_h = -1 
else:
    velocity.x = 0

它在 android 上工作正常,但在 ios 上我必须长按我使用的 touchScreenButton 所以 人物动作 有没有办法像 android

我将延迟减少到 0.005 in (input_devices/pointing/ios/touch_delay) 但没有任何变化。我仍然需要按下按钮而不是触摸它,我使用了触摸屏按钮但是在 ios 中我必须按下它所以角色移动不像 android 我必须触摸按钮所以角色移动

默认情况下 iOS 上的触摸有 150 毫秒的延迟(但 Android 上没有)。这是 OS 出于各种原因强加的,但您可以 decrease this value in the project settings (input_devices/pointing/ios/touch_delay) 并将项目再次导出到 iOS。

可以在 this GitHub issue 中找到更多解释。