如果 QStateMachine 中的转换成功,则从 class 发出信号
Emitting signals from class, if transition in QStateMachine was successful
我的问题如下:我需要创建 class,其中包含 QStateMachine 实例。这个 class 应该有插槽,您可以通过这些插槽 "ask" 状态机转换到另一个状态。如果转换成功,我的 class 应该发出有关它的信号。我将如何实施? Class 应该能够根据特定的插槽调用发出特定的信号。
这是 class 的一个小例子:
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0)
{
mStateMachine = new QStateMachine(this);
QState *s1 = new QState(mStateMachine);
QState *s2 = new QState(mStateMachine);
QState *s3 = new QState(mStateMachine);
s1->addTransition(); // Transition to s2
s2->addTransition(); // Transition to s3
s3->addTransition(); // Transition to s1
mStateMachine->setInitialState(s1);
mStateMachine->start();
}
signals:
toS1();
toS2();
toS3();
public slots:
slotToS1()
{
/* post event to state machine about
transition to state s1,
if transition was successful,
then emit toS1() signal. */
};
slotToS2(){ /* Similar to slotToS1 */};
slotToS3(){ /* Similar to slotToS1 */};
private:
QStateMachine *mStateMachine;
}
非常感谢您的帮助!
更新:
插槽代表不同种类的转换,因此外部 class(将使用 MyClass
)可以 'ask' 进行某些转换。因此,插槽向状态机发送事件或信号,它查看事件或信号并(如果处于正确状态)进行此转换。我想用某些信号通知外部 class,在插槽(转换)成功之前询问。
我过去遇到过同样的问题,我发现最简单的方法是用你自己的 QState
class 从 QState
继承并实现 2 个方法 QState::onEntry(QEvent * event)
和 QState::onExit(QEvent * event)
.
这样您就可以在退出和进入新状态时发出您喜欢的任何信号。
这是一个例子:
文件mystate.h
#include <QState>
class MyState : public QState
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyState(qint32 stateId, QState * parent = 0);
protected:
void onEntry(QEvent * event);
void onExit(QEvent * event);
signals:
void exit(qint32 stateId);
void enter(qint32 stateId);
private:
qint32 stateId;
};
和文件mystate.cpp
#include "mystate.h"
MyState::MyState(qint32 stateId, QState *parent)
{
this->stateId = stateId;
}
void MyState::onEntry(QEvent *event)
{
emit enter(stateId);
}
void MyState::onExit(QEvent *event)
{
emit (exit(stateId));
}
要在插槽调用上转换,您需要以某种方式将插槽绑定到 QAbstractTransition
。有两种方法:
使用QEventTransition
并发送相关事件来触发它。
使用QSignalTransition
并使用内部信号触发它。
要在状态转换时发出信号,您可以将QAbstractTransition::triggered
或QState::entered
或QState::exited
信号连接到其他信号.请记住,在 Qt 中,连接目标可以是插槽或信号。
因此,使用信号转换:
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
Q_SIGNAL void s_go_s1_s2();
Q_SIGNAL void s_go_s2_s1();
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { emit s_go_s2_s1(); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { emit s_go_s1_s2(); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine) {
auto s1_s2 = s1.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s1_s2()), &s2);
auto s2_s1 = s2.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s2_s1()), &s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s1_s2);
connect(s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s2_s1);
}
}
使用事件转换有点困难,因为您正在使用的事件必须可由状态机克隆。核心模块的状态机只知道如何克隆 None
和 Timer
事件 - 请参阅其 cloneEvent
实现。
widgets 模块添加了对各种 GUI/Widgets 事件的支持 - 请参阅此处的 cloneEvent
实现。在紧要关头,您可以将此类 GUI 事件用于您自己的目的 - 毕竟,它们被发送到不以特殊方式解释它们的普通 QObject
。
您可以提供自己的 cloneEvent
与其他实现链接的实现。
#include <private/qstatemachine_p.h>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
QEvent e_s1_s2, e_s2_s1;
QEventTransition s1_s2, s2_s1;
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s2_s1); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s1_s2); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine),
e_s1_s2((QEvent::Type)(QEvent::User + 1)),
e_s2_s1((QEvent::Type)(QEvent::User + 2)),
s1_s2(this, e_s1_s2.type()),
s2_s1(this, e_s2_s1.type()) {
s1_s2.setTargetState(&s2);
s2_s1.setTargetState(&s1);
s1.addTransition(&s1_s2);
s2.addTransition(&s2_s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(&s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s1_s2);
connect(&s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s2_s1);
}
}
static const QStateMachinePrivate::Handler * last_handler = 0;
static QEvent * cloneEvent(QEvent * e) {
if (e->type() >= QEvent::User && e->type() < QEvent::User+100) {
return new QEvent(e->type());
return last_handler->cloneEvent(e);
}
const QStateMachinePrivate::Handler our_handler = {
cloneEvent
};
void registerHandler() {
last_handler = QStateMachinePrivate::handler;
QStateMachinePrivate::handler = &our_handler;
}
Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(registerHandler())
void unregisterHandler() {
QStateMachinePrivate::handler = last_handler;
}
Q_DESTRUCTOR_FUNCTION(unregisterHandler())
我的问题如下:我需要创建 class,其中包含 QStateMachine 实例。这个 class 应该有插槽,您可以通过这些插槽 "ask" 状态机转换到另一个状态。如果转换成功,我的 class 应该发出有关它的信号。我将如何实施? Class 应该能够根据特定的插槽调用发出特定的信号。 这是 class 的一个小例子:
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0)
{
mStateMachine = new QStateMachine(this);
QState *s1 = new QState(mStateMachine);
QState *s2 = new QState(mStateMachine);
QState *s3 = new QState(mStateMachine);
s1->addTransition(); // Transition to s2
s2->addTransition(); // Transition to s3
s3->addTransition(); // Transition to s1
mStateMachine->setInitialState(s1);
mStateMachine->start();
}
signals:
toS1();
toS2();
toS3();
public slots:
slotToS1()
{
/* post event to state machine about
transition to state s1,
if transition was successful,
then emit toS1() signal. */
};
slotToS2(){ /* Similar to slotToS1 */};
slotToS3(){ /* Similar to slotToS1 */};
private:
QStateMachine *mStateMachine;
}
非常感谢您的帮助!
更新:
插槽代表不同种类的转换,因此外部 class(将使用 MyClass
)可以 'ask' 进行某些转换。因此,插槽向状态机发送事件或信号,它查看事件或信号并(如果处于正确状态)进行此转换。我想用某些信号通知外部 class,在插槽(转换)成功之前询问。
我过去遇到过同样的问题,我发现最简单的方法是用你自己的 QState
class 从 QState
继承并实现 2 个方法 QState::onEntry(QEvent * event)
和 QState::onExit(QEvent * event)
.
这样您就可以在退出和进入新状态时发出您喜欢的任何信号。
这是一个例子:
文件mystate.h
#include <QState>
class MyState : public QState
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyState(qint32 stateId, QState * parent = 0);
protected:
void onEntry(QEvent * event);
void onExit(QEvent * event);
signals:
void exit(qint32 stateId);
void enter(qint32 stateId);
private:
qint32 stateId;
};
和文件mystate.cpp
#include "mystate.h"
MyState::MyState(qint32 stateId, QState *parent)
{
this->stateId = stateId;
}
void MyState::onEntry(QEvent *event)
{
emit enter(stateId);
}
void MyState::onExit(QEvent *event)
{
emit (exit(stateId));
}
要在插槽调用上转换,您需要以某种方式将插槽绑定到
QAbstractTransition
。有两种方法:使用
QEventTransition
并发送相关事件来触发它。使用
QSignalTransition
并使用内部信号触发它。
要在状态转换时发出信号,您可以将
QAbstractTransition::triggered
或QState::entered
或QState::exited
信号连接到其他信号.请记住,在 Qt 中,连接目标可以是插槽或信号。
因此,使用信号转换:
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
Q_SIGNAL void s_go_s1_s2();
Q_SIGNAL void s_go_s2_s1();
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { emit s_go_s2_s1(); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { emit s_go_s1_s2(); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine) {
auto s1_s2 = s1.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s1_s2()), &s2);
auto s2_s1 = s2.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s2_s1()), &s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s1_s2);
connect(s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s2_s1);
}
}
使用事件转换有点困难,因为您正在使用的事件必须可由状态机克隆。核心模块的状态机只知道如何克隆 None
和 Timer
事件 - 请参阅其 cloneEvent
实现。
widgets 模块添加了对各种 GUI/Widgets 事件的支持 - 请参阅此处的 cloneEvent
实现。在紧要关头,您可以将此类 GUI 事件用于您自己的目的 - 毕竟,它们被发送到不以特殊方式解释它们的普通 QObject
。
您可以提供自己的 cloneEvent
与其他实现链接的实现。
#include <private/qstatemachine_p.h>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
QEvent e_s1_s2, e_s2_s1;
QEventTransition s1_s2, s2_s1;
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s2_s1); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s1_s2); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine),
e_s1_s2((QEvent::Type)(QEvent::User + 1)),
e_s2_s1((QEvent::Type)(QEvent::User + 2)),
s1_s2(this, e_s1_s2.type()),
s2_s1(this, e_s2_s1.type()) {
s1_s2.setTargetState(&s2);
s2_s1.setTargetState(&s1);
s1.addTransition(&s1_s2);
s2.addTransition(&s2_s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(&s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s1_s2);
connect(&s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s2_s1);
}
}
static const QStateMachinePrivate::Handler * last_handler = 0;
static QEvent * cloneEvent(QEvent * e) {
if (e->type() >= QEvent::User && e->type() < QEvent::User+100) {
return new QEvent(e->type());
return last_handler->cloneEvent(e);
}
const QStateMachinePrivate::Handler our_handler = {
cloneEvent
};
void registerHandler() {
last_handler = QStateMachinePrivate::handler;
QStateMachinePrivate::handler = &our_handler;
}
Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(registerHandler())
void unregisterHandler() {
QStateMachinePrivate::handler = last_handler;
}
Q_DESTRUCTOR_FUNCTION(unregisterHandler())