如何正确调整 window 的大小 (libGDX)?
How to resize a window correctly (libGDX)?
我正在尝试从我的游戏中创建主菜单屏幕。我添加了一个 table,上面有一些按钮和标签。
当我将大小时调整为 windowed 模式时,输入不再起作用(当我不调整 window 大小时它们起作用)。
我正在尝试寻找正确的出路,如何正确地缩放我的 window,但似乎没有任何效果。
我使用以下代码缩放舞台:
stage.getCamera().position.set(Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2, 0);
java resize(int width, int height)
为空。
刚刚粗略看了一眼。我认为问题是游戏没有使用设置按钮等更新它的布局。尝试添加这段代码:
stage.getViewport().update(width, height, true);
如需进一步说明,请查看此 documentation。
我正在尝试从我的游戏中创建主菜单屏幕。我添加了一个 table,上面有一些按钮和标签。 当我将大小时调整为 windowed 模式时,输入不再起作用(当我不调整 window 大小时它们起作用)。
我正在尝试寻找正确的出路,如何正确地缩放我的 window,但似乎没有任何效果。
我使用以下代码缩放舞台:
stage.getCamera().position.set(Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2, 0);
java resize(int width, int height)
为空。
刚刚粗略看了一眼。我认为问题是游戏没有使用设置按钮等更新它的布局。尝试添加这段代码:
stage.getViewport().update(width, height, true);
如需进一步说明,请查看此 documentation。