如果局部变量在放入通道后失去作用域会怎样?
What happens if a local variable loses its scope after being put into a channel?
尤其是在局部范围内生成变量时。它的存活时间有多长?
例如,给定一个循环创建 10 只狗并将指针传递到一个通道中,例如
for i := 0; i < 10; i++ {
dogAddr := produce(i) // assume we already have: func produce(i int) *Dog
c <- dogAddr // c: channel
}
循环结束后,狗会立即放生吗?它们会只存活一段神奇的时间等待被消耗吗?它们会在被消耗后被释放吗?
我用一个简单的代码测试了这个,结果似乎表明局部变量将永远存在。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var a int
var c chan *int = make(chan *int, 1000)
var m map[int]*int = make(map[int]*int)
for i := 0; i < 10; i++ { // this is generation-loop
x := i
m[i] = &x
fmt.Println(i, "mapping to: ", &a)
c <- &x
} // the generation-loop breaks here
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i, "stored pointer: ", m[i]) // we can still call the variables
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i, "stored value: ", *m[i]) // we can still call the variables
p := <-c
fmt.Println(i, "channel value: ", *p) // we can still call the variables
}
time.Sleep(20 * time.Second)
}
我很困惑为什么会发生这种情况。只要局部块完成,局部变量不会失去生命吗?如果我使用的方式是错误的,那么在 Go 中将局部变量传递给外部用户的正确方式是什么?
Go 是垃圾收集器。当不再有对资源的引用时,资源将被释放,包括当前保存在缓冲通道中的引用。您不必担心释放后使用,returning/sending 指向“本地”变量的指针没有任何问题。
Aren't local variables lose their life as long as local blocks get finished?
不,当垃圾收集器找不到对它们值的进一步引用时,它们“失去了生命”。超出其封闭范围的变量会自动分配到堆上,并且在从封闭范围流出 returns 并且其堆栈内存丢失后可以安全使用。
这样想:在 Go 中不存在超出其作用域的“局部”变量。那是不可能的。一个超出其声明范围的变量在定义上不是“本地”的,它会自动移动到堆中,只要任何东西继续引用它就会一直存在。
值得扩展的内容:
for i := 0; i < 10; i++ {
dogAddr := produce(i) // assume we already have: func produce(i int) *Dog
c <- dogAddr // c: channel
}
When the loop ends, will the dogs be released immediately?
您的困惑似乎源于 dogAddr
变量本身在某种程度上与它指向的内存同义的想法,或者源于 dogAddr
指针超出范围的错误想法会以某种方式导致它指向的内存被回收,而其他东西仍然指向它,这在任何语言中都是不正确的,垃圾收集与否。
dogAddr
指针只包含一个地址。该变量 确实 在循环的每次迭代中超出范围,但它持有的值(堆上 Dog
对象的地址)已经按值复制进入频道。是的,dogAddr
是一个“局部”变量,但这并不真正相关。它的值不是“local”,它的值是在 process()
.
内部分配的一些非本地 Dog
对象的内存地址
I tested this in a simple code, and results seems to show that the local variables will survive forever.
不,您刚刚表明,只要您引用了一段内存,该内存就不会被垃圾回收。
尤其是在局部范围内生成变量时。它的存活时间有多长?
例如,给定一个循环创建 10 只狗并将指针传递到一个通道中,例如
for i := 0; i < 10; i++ {
dogAddr := produce(i) // assume we already have: func produce(i int) *Dog
c <- dogAddr // c: channel
}
循环结束后,狗会立即放生吗?它们会只存活一段神奇的时间等待被消耗吗?它们会在被消耗后被释放吗?
我用一个简单的代码测试了这个,结果似乎表明局部变量将永远存在。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var a int
var c chan *int = make(chan *int, 1000)
var m map[int]*int = make(map[int]*int)
for i := 0; i < 10; i++ { // this is generation-loop
x := i
m[i] = &x
fmt.Println(i, "mapping to: ", &a)
c <- &x
} // the generation-loop breaks here
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i, "stored pointer: ", m[i]) // we can still call the variables
}
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(i, "stored value: ", *m[i]) // we can still call the variables
p := <-c
fmt.Println(i, "channel value: ", *p) // we can still call the variables
}
time.Sleep(20 * time.Second)
}
我很困惑为什么会发生这种情况。只要局部块完成,局部变量不会失去生命吗?如果我使用的方式是错误的,那么在 Go 中将局部变量传递给外部用户的正确方式是什么?
Go 是垃圾收集器。当不再有对资源的引用时,资源将被释放,包括当前保存在缓冲通道中的引用。您不必担心释放后使用,returning/sending 指向“本地”变量的指针没有任何问题。
Aren't local variables lose their life as long as local blocks get finished?
不,当垃圾收集器找不到对它们值的进一步引用时,它们“失去了生命”。超出其封闭范围的变量会自动分配到堆上,并且在从封闭范围流出 returns 并且其堆栈内存丢失后可以安全使用。
这样想:在 Go 中不存在超出其作用域的“局部”变量。那是不可能的。一个超出其声明范围的变量在定义上不是“本地”的,它会自动移动到堆中,只要任何东西继续引用它就会一直存在。
值得扩展的内容:
for i := 0; i < 10; i++ { dogAddr := produce(i) // assume we already have: func produce(i int) *Dog c <- dogAddr // c: channel }
When the loop ends, will the dogs be released immediately?
您的困惑似乎源于 dogAddr
变量本身在某种程度上与它指向的内存同义的想法,或者源于 dogAddr
指针超出范围的错误想法会以某种方式导致它指向的内存被回收,而其他东西仍然指向它,这在任何语言中都是不正确的,垃圾收集与否。
dogAddr
指针只包含一个地址。该变量 确实 在循环的每次迭代中超出范围,但它持有的值(堆上 Dog
对象的地址)已经按值复制进入频道。是的,dogAddr
是一个“局部”变量,但这并不真正相关。它的值不是“local”,它的值是在 process()
.
Dog
对象的内存地址
I tested this in a simple code, and results seems to show that the local variables will survive forever.
不,您刚刚表明,只要您引用了一段内存,该内存就不会被垃圾回收。