将图标旋转 180 度并在 flutter 中使用动画
Rotate icon 180 degree with animation in flutter
我有一个IconButton
,正常情况下,它的图标是Icons.expand_more
,但是当我按下它时,它的图标应该是Icons.expand_less
。我想对此进行动画处理,以便如果我按下该按钮,它将旋转并指向上词的下词。同样,当我按下 expand_less
时,它应该变成 expand_more
并带有旋转动画。我怎样才能做到这一点?
下面是我的代码:
IconButton(
icon: _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),
onPressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},
)
我尝试使用 animatedContainer 但它没有用,因为我使用了两个不同的图标,而且我无法用它实现旋转效果。
我也尝试用下面的方法旋转图标,但是当它从 0 度旋转到 180 度时它无法显示动画。
IconButton(
icon: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 3),
child: Transform.rotate(
angle: _expanded ? 0 : 180 * math.pi / 180,
child: Icon(Icons.expand_less))),
// icon:
// _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),
onPressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},
)
这是展开前的样子:
这是展开后的:
我想要点击按钮时的旋转动画。
试试这个:
添加动画控制器:AnimationController _animationController:
initState() {
_animationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 300));
}
把你的图标包在里面:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0)
.animate(_animationController),
child: IconButton(icon: //YOUR ICON),
onPressed: () {
setState(() {
_animationController1.forward(from: 0.0);
});
},
),
)
最后:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_animationController?.dispose();
}
感谢@krumpli。
定义AnimationController _controller
.
定义init
方法为:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 300),
upperBound: 0.5,
);
}
- 定义
dispose
方法为:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
- 随着小部件的使用
RotationTransition
:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller),
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.expand_less),
onPressed: () {
setState(() {
if (_expanded) {
_controller..reverse(from: 0.5);
} else {
_controller..forward(from: 0.0);
}
_expanded = !_expanded;
});
},
),
)
不要忘记在 class 定义中添加 with SingleTickerProviderStateMixin
。
看看这个test sample我为你做的。
这也应用了曲线,这是 Flutter 的一个很好的建议。
import 'package:flutter/material.dart';
class RotateIcon extends StatefulWidget {
const RotateIcon({Key? key}) : super(key: key);
@override
_RotateIconState createState() => _RotateIconState();
}
class _RotateIconState extends State<RotateIcon>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _controller;
late final Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
_animation =
Tween(begin: 0.0, end: .5).animate(CurvedAnimation(
parent: _controller, curve: Curves.easeOut));
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Column(
children: [
RotationTransition(
turns: _animation,
child: const Icon(Icons.expand_more),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_controller.isDismissed) {
_controller.forward();
} else {
_controller.reverse();
}
},
child: const Text("Animate"))
],
)),
);
}
}
我有一个IconButton
,正常情况下,它的图标是Icons.expand_more
,但是当我按下它时,它的图标应该是Icons.expand_less
。我想对此进行动画处理,以便如果我按下该按钮,它将旋转并指向上词的下词。同样,当我按下 expand_less
时,它应该变成 expand_more
并带有旋转动画。我怎样才能做到这一点?
下面是我的代码:
IconButton(
icon: _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),
onPressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},
)
我尝试使用 animatedContainer 但它没有用,因为我使用了两个不同的图标,而且我无法用它实现旋转效果。 我也尝试用下面的方法旋转图标,但是当它从 0 度旋转到 180 度时它无法显示动画。
IconButton(
icon: AnimatedContainer(
duration: Duration(seconds: 3),
child: Transform.rotate(
angle: _expanded ? 0 : 180 * math.pi / 180,
child: Icon(Icons.expand_less))),
// icon:
// _expanded ? Icon(Icons.expand_less) : Icon(Icons.expand_more),
onPressed: () {
setState(() {
_expanded = !_expanded;
});
},
)
这是展开前的样子:
这是展开后的:
我想要点击按钮时的旋转动画。
试试这个:
添加动画控制器:AnimationController _animationController:
initState() {
_animationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 300));
}
把你的图标包在里面:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0)
.animate(_animationController),
child: IconButton(icon: //YOUR ICON),
onPressed: () {
setState(() {
_animationController1.forward(from: 0.0);
});
},
),
)
最后:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_animationController?.dispose();
}
感谢@krumpli。
定义
AnimationController _controller
.定义
init
方法为:
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(milliseconds: 300),
upperBound: 0.5,
);
}
- 定义
dispose
方法为:
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
- 随着小部件的使用
RotationTransition
:
RotationTransition(
turns: Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller),
child: IconButton(
icon: Icon(Icons.expand_less),
onPressed: () {
setState(() {
if (_expanded) {
_controller..reverse(from: 0.5);
} else {
_controller..forward(from: 0.0);
}
_expanded = !_expanded;
});
},
),
)
不要忘记在 class 定义中添加 with SingleTickerProviderStateMixin
。
看看这个test sample我为你做的。
这也应用了曲线,这是 Flutter 的一个很好的建议。
import 'package:flutter/material.dart';
class RotateIcon extends StatefulWidget {
const RotateIcon({Key? key}) : super(key: key);
@override
_RotateIconState createState() => _RotateIconState();
}
class _RotateIconState extends State<RotateIcon>
with SingleTickerProviderStateMixin {
late final AnimationController _controller;
late final Animation<double> _animation;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
_animation =
Tween(begin: 0.0, end: .5).animate(CurvedAnimation(
parent: _controller, curve: Curves.easeOut));
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
_controller.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: SafeArea(
child: Column(
children: [
RotationTransition(
turns: _animation,
child: const Icon(Icons.expand_more),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_controller.isDismissed) {
_controller.forward();
} else {
_controller.reverse();
}
},
child: const Text("Animate"))
],
)),
);
}
}