如何更改对象的中心以正确旋转?

How do I change the center of an object for correct rotation?

我有一个从搅拌机导出的 3D 对象:

然后我将它加载到一个单元中并得到一个像这样的中心:

在 Unity 的顶部有两种枢轴模式

  • Center 自动使用“几何中心”
  • Pivot是3D模型的实际支点

确保显示 Pivot

另见 Unity Manual - Positioning GameObjects