如何更改对象的中心以正确旋转?
How do I change the center of an object for correct rotation?
我有一个从搅拌机导出的 3D 对象:
然后我将它加载到一个单元中并得到一个像这样的中心:
在 Unity 的顶部有两种枢轴模式
Center
自动使用“几何中心”
Pivot
是3D模型的实际支点
确保显示 Pivot
。
我有一个从搅拌机导出的 3D 对象:
然后我将它加载到一个单元中并得到一个像这样的中心:
在 Unity 的顶部有两种枢轴模式
Center
自动使用“几何中心”Pivot
是3D模型的实际支点
确保显示 Pivot
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