如何在 AlphaAnimation 运行 时禁用按钮

How to disable button while AlphaAnimation running

我想在动画 运行 时禁用点击按钮。 代码如下:

    AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
    anim.setDuration(4000);
    anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    btnTag.startAnimation(anim);

所以我想在动画完成之前不能点击按钮。

我通常使用 AnimationListener 完成这样的事情。它允许您 运行 在动画的各个阶段编写代码。

此代码未经测试,但看起来应该是这样的:

AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
anim.setDuration(4000);
anim.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
        btnTag.setClickable(false);
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        btnTag.setClickable(true);
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
});
btnTag.startAnimation(anim);

不确定 btnTag 是您的按钮还是按住按钮的视图,但可以调用按钮的 setClickable(boolean clickable) 方法来启用和禁用按钮。

我想与那些使用数据绑定的人分享我为这个问题找到的解决方案:

    binding.ivImage.setOnClickListener {

        binding.ivImage.animate().apply {
            duration=1000
            scaleXBy(.5f)
            scaleYBy(.5f)
            rotationYBy(360f)
            translationYBy(200f)
        }.withEndAction {
            binding.ivImage.animate().apply {
                duration = 1000
                scaleXBy(-.5f)
                scaleYBy(-.5f)
                rotationXBy(360f)
                translationYBy(-200f)
            }
        }
    }

  binding.ivImage.animate().setListener(object: Animator.AnimatorListener{
        override fun onAnimationStart(p0: Animator?) {
            binding.ivImage.isClickable=false
            binding.ivImage.isEnabled=false
        }

        override fun onAnimationEnd(p0: Animator?) {
            binding.ivImage.isClickable=true
            binding.ivImage.isEnabled=true
        }

        override fun onAnimationCancel(p0: Animator?) {
            binding.ivImage.isClickable=true
            binding.ivImage.isEnabled=true
        }

        override fun onAnimationRepeat(p0: Animator?) {
            TODO("Not yet implemented")
        }

    })