为什么使用 Record 类型注释此对象会删除 Intellisense?

Why does annotating this object with a Record type remove Intellisense?

我正在创建一个如下所示的数据文件:

interface ISprite {
  textureName: string,
  frame: Frame,
  origin: Vec2,
  zIndex?: number
}

export let sprites: Record<string, ISprite> = {
  monster: {
    textureName: "monster",
    frame: new Frame(0, 0, 32, 41),
    origin: new Vec2(16, 28),
    zIndex: -1
  },
  player: {
    textureName: "player",
    frame: new Frame(0, 0, 32, 32),
    origin: new Vec2(15, 32)
  }
};

如果我然后尝试从另一个文件导入此数据文件,如下所示:

import { sprites } from "../data/sprites";

然后尝试像这样访问 属性:

let player = sprites.player;

然后我在键入 sprites.

时没有获得 Intellisense(代码完成)

但是,我注意到,如果我从 sprites 变量声明中删除 Record<string, ISprite> 注释,我 获得智能感知。

但是,我相信我需要这个注释,因为我的一个函数只接受 ISprite 类型,我不想让它接受 any.

是否可以在保持强类型的同时进行代码补全?

它这样做是因为 Record<string, ISprite> 可以将 任何 字符串作为键。 UI 无法提示每个字符串。

您可以为 UI 提供更多信息,通过使用具有这些命名属性的类型与 [=14] 之间的交集,使其显示 monsterplayer 以自动完成=](但请继续阅读,您可能不需要):

export let sprites: {monster: ISprite, player: ISprite} & Record<string, ISprite> = {
// −−−−−−−−−−−−−−−−−^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  monster: {
    textureName: "monster",
    frame: new Frame(0, 0, 32, 41),
    origin: new Vec2(16, 28),
    zIndex: -1
  },
  player: {
    textureName: "player",
    frame: new Frame(0, 0, 32, 32),
    origin: new Vec2(15, 32)
  }
};

Playground link

然而:

I believe I require this annotation, because one of my functions only takes ISprite types.

没关系。根本没有任何类型注释,您的对象在其 monsterplayer 属性上的值与 ISprite 兼容,因此您可以将它们传递给需要 ISprite 的函数。 TypeScript 的类型系统是 structural(基于对象的形状),而不是 nominal(基于类型的名称),因此它很乐意接受任何对象作为 ISprite,只要它具有兼容类型的所有必要属性。这很好用,例如:

export let sprites = {
    monster: {
      textureName: "monster",
      frame: new Frame(0, 0, 32, 41),
      origin: new Vec2(16, 28),
      zIndex: -1
    },
    player: {
        textureName: "player",
        frame: new Frame(0, 0, 32, 32),
        origin: new Vec2(15, 32)
    }
};

function example(sprite: ISprite) {
    console.log(sprite);
}

example(sprites.monster); // <=== Perfectly happy

Playground link

如果您想要类型名称,或者在 sprites 中编写更多条目时提示 ISprite 的成员,您可以给自己一个函数:

makeSprite(sprite: ISprite) {
    return sprite;
}

它看起来像是什么都不做,而且在运行时确实如此。 (别担心,它并不贵)。但在创作时,它允许您这样做:

export let sprites = {
    monster: makeSprite({
      textureName: "monster",
      frame: new Frame(0, 0, 32, 41),
      origin: new Vec2(16, 28),
      zIndex: -1
    }),
    player: makeSprite({
        textureName: "player",
        frame: new Frame(0, 0, 32, 32),
        origin: new Vec2(15, 32)
    })
};

当您添加条目时,系统会提示您输入 ISprite 中的 属性 个名称,同时您正在为 makeSprite 编写 sprite 参数。