为 DnD 拼图编写一个小应用程序并遇到 JButton 数组的问题

Writing a small app for a DnD puzzle and have trouble with a JButton array

将 class Puzzle 的对象添加到 Main 后,一切都会按应有的方式显示。当我点击任何按钮时,一些状态索引应该交换到相反的位置,从真到假或从假到真。

不幸的是,单击按钮并不想注册数组中的任何按钮,但它确实注册了一个由其自身初始化的按钮。我该如何解决这个问题?

我的代码:


import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;

public class Puzzle extends JFrame implements ActionListener
{
    int doors = 8;
    boolean [] state = new boolean[doors];
    JButton [] levers = new JButton[doors];
    JButton weird = new JButton("weird lever");
    JLabel display = new JLabel();


    Puzzle()
    {
        reset();

        this.setSize(new Dimension(1920, 1080));
        this.setVisible(true);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setVisible(true);
        this.setResizable(false);
        this.setLayout(null);
        this.add(display);
        this.add(weird);

        int num = levers.length;
        int start = 50;
        int size = (1920-(num+1)*start)/num;
        char label = 'A';
        display.setBounds(size*2, 150, 2000, 300);
        display.setFont(new Font("Arial Black", Font.PLAIN, 200));
        Display();
        for(JButton i : levers)
        {
            i = new JButton(String.valueOf(label));
            label++;
            i.setBounds(start, 500, size, size);
            start+=(size+50);
            i.addActionListener(this);
            i.setFont(new Font("Arial black", Font.PLAIN, size/2));
            i.setFocusable(false);
            this.add(i);
        }
        weird.setFocusable(false);
        weird.setBounds(550, 800, 800, 200);
        weird.setFont(new Font("Arial Black", Font.PLAIN, size/2));
        weird.addActionListener(this);





    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {

        /*if(e.getSource() == levers[0])
        {
            state[2] = Swap(state[2]);
            Display();

        }
         if(e.getSource() == levers[1])
        {
            state[4] = Swap(state[4]);
            state[6] = Swap(state[6]);
            Display();
        }
         if(e.getSource() == levers[2])
        {
            state[2] = Swap(state[2]);
            state[3] = Swap(state[3]);
            state[6] = Swap(state[6]);
            state[7] = Swap(state[7]);
            Display();
        }
         if(e.getSource() == levers[3])
        {
            state[0] = Swap(state[0]);
            state[2] = Swap(state[2]);
            state[7] = Swap(state[7]);
            Display();
        }
        if(e.getSource() == levers[4])
        {
            state[1] = Swap(state[1]);
            state[3] = Swap(state[3]);
            state[4] = Swap(state[4]);
            state[5] = Swap(state[5]);
            Display();
        }
         if(e.getSource() == levers[5])
        {
            state[0] = Swap(state[0]);
            state[2] = Swap(state[2]);
            state[6] = Swap(state[6]);
            Display();
        }
         if(e.getSource() == levers[6])
        {
            state[1] = Swap(state[1]);
            state[5] = Swap(state[5]);
            Display();
        }
         if(e.getSource() == levers[7])
        {
            state[1] = Swap(state[1]);
            state[2] = Swap(state[2]);
            state[4] = Swap(state[4]);
            state[5] = Swap(state[5]);
            Display();
        }
        */

        if(e.getSource() == levers[0])
        {
            display.setText("A works");
        }
         if(e.getSource() == weird)
        {
            display.setText("test");
        }

    }

      boolean Swap(boolean n)
      {
          return !n;
      }

    void Display()
    {
        StringBuilder toDisplay = new StringBuilder();
        for (boolean j : state)
        {
            if (j)
            {
                toDisplay.append("| ");
            } else
                toDisplay.append("_ ");
        }
        display.setText(toDisplay.toString());
    }

    void reset ()
    {
        Arrays.fill(state, true);
    }

}```

button clicking doesn't want to register for any of the buttons from the array yet it does register for a single button

System.out.println( levers[0] );

if(e.getSource() == levers[0])
{
    display.setText("A works");
}

向您的 ActionListener 添加一些调试代码,您将看到 levers[0] 的值为“null”。

    for(JButton i : levers)
    {
        i = new JButton(String.valueOf(label));
        label++;
        i.setBounds(start, 500, size, size);
        start+=(size+50);
        i.addActionListener(this);
        i.setFont(new Font("Arial black", Font.PLAIN, size/2));
        i.setFocusable(false);
        this.add(i);
    }

您创建了按钮,但从未将每个按钮的实例添加到数组中。

for(JButton i : levers)

为什么要使用“i”作为变量名。通常“i”用作索引。使用适当的变量名称,例如“按钮”。但是,在这种情况下,您不想使用“for each”循环。

相反,您需要一个普通的 for 循环,这样您就可以在创建数组时为数组编制索引以添加每个按钮:

//for(JButton i : levers)
for (int i = 0; i < doors; i++)
{
    JButton button = new JButton(String.valueOf(label));
    levers[i] = button;
    ...

其他问题:

  1. 方法名称不应以大写字符开头。
  2. 应在框架可见之前将组件添加到框架。
  3. 应在 Event Dispatch Thread (EDT) 上创建组件。
  4. 不要使用空布局和 setBounds()。 Swing 旨在与布局管理器一起使用。
  5. 不要硬编码屏幕尺寸。相反,您可以使用 frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);,因此它适用于所有屏幕尺寸。

简介

你的代码太复杂了,我看不懂。我喜欢简单的代码。简短的方法和简单的 classes.

这是我想出的 GUI。

这是我点击几个字母后的 GUI JButtons

说明

Oracle 有一个漂亮的教程 Creating a GUI With JFC/Swing,它将向您展示如何创建 Swing GUI。跳过 Netbeans 部分。

您的代码缺少一个主要方法,所以我添加了一个。我通过调用 SwingUtilities invokeLater 方法启动了 Swing 应用程序。此方法确保在 Event Dispatch Thread.

上创建和执行 Swing 组件

我做的第一件事是创建一个 PuzzleModel class 来保存布尔数组。将模型与视图和控制器分开是个好主意 classes。此模式是 model / view / controller (MVC) 模式。

一个 Swing JFrame 可以包含多个 JPanels。我创建了一个段 JPanel 来容纳一个 JLabel 和一个 JButton 垂直对齐。我使用 GridBagLayout 来对齐 JLabelJButtonSwing layout managers 帮助您避免绝对定位和绝对定位带来的问题。

我创建了一个主 JPanel 来容纳 8 个部分 JPanels。这些 JPanelsFlowLayout.

对齐

如您所见,我的 JFrame 比您的小。您创建尽可能小的 JFrame。如果用户想把它变大,那就是右上角的矩形。

Swing 应由内而外进行设计。您没有指定 JFrame 大小并尝试使组件适合。您创建组件并让 Swing 确定 JFrame 的大小。如果您希望我创建的 JFrame 更大,请增大字体大小。提示:72 点的分数或倍数在大多数显示器上看起来更好。

我创建了两个 ActionListener classes,一个用于字母表 JButtons,一个用于杠杆 JButton。这样可以更轻松地专注于字母表 JButtons。在 ActionListener 中,您所要做的就是在左键单击每个 JButton 时交换适当的 isVertical 布尔值。我只是翻转了相应的布尔值作为演示。

代码

这是完整的可运行代码。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Arrays;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class PuzzleGUI implements Runnable {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new PuzzleGUI());
    }
    
    private JLabel[] leverLabel;
    
    private final PuzzleModel model;

    public PuzzleGUI() {
        this.model = new PuzzleModel();
    }
    
    @Override
    public void run() {
        JFrame frame = new JFrame("Weird Lever");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        
        frame.add(createMainPanel(), BorderLayout.CENTER);
        frame.add(createButtonPanel(), BorderLayout.AFTER_LAST_LINE);
        
        frame.pack();
        frame.setLocationByPlatform(true);
        frame.setVisible(true);
        
        System.out.println(frame.getSize());
    }
    
    private JPanel createMainPanel() {
        JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout());
        panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        
        char c = 'A';
        boolean[] isVertical = model.getIsVertical();
        leverLabel = new JLabel[isVertical.length];
        for (int i = 0; i < isVertical.length; i++) {
            String labelText = (isVertical[i]) ? "|" : "-";
            panel.add(createLeverButtonPanel(labelText, Character.toString(c), i));
            c = (char) (((int) c) + 1);
        }
        
        return panel;
    }
    
    public void updateMainPanel() {
        boolean[] isVertical = model.getIsVertical();
        for (int i = 0; i < isVertical.length; i++) {
            String labelText = (isVertical[i]) ? "|" : "-";
            leverLabel[i].setText(labelText);
        }
    }
    
    private JPanel createLeverButtonPanel(String labelText, String buttonText, int index) {
        JPanel panel = new JPanel(new GridBagLayout());
        panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        
        Font font1 = new Font("Arial Black", Font.PLAIN, 144);
        Font font2 = new Font("Arial Black", Font.PLAIN, 72);
        
        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        
        gbc.gridx = 0;
        gbc.gridy = 0;
        leverLabel[index] = new JLabel(labelText);
        leverLabel[index].setFont(font1);
        panel.add(leverLabel[index], gbc);
        
        gbc.gridy++;
        JButton button = new JButton(buttonText);
        button.addActionListener(new AlphabetButtonListener());
        button.setFont(font2);
        panel.add(button, gbc);
        
        return panel;
    }
    
    private JPanel createButtonPanel() {
        JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout());
        panel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(5, 5, 5, 5));
        
        Font font2 = new Font("Arial Black", Font.PLAIN, 48);
        
        JButton button = new JButton("Weird Lever");
        button.addActionListener(new LeverButtonListener());
        button.setFont(font2);
        panel.add(button);
        
        return panel;
    }

    public class AlphabetButtonListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            JButton button = (JButton) event.getSource();
            String text = button.getText();
            char c = text.charAt(0);
            int index = ((int) c - 'A');
            model.swap(index);
            updateMainPanel();
        }
        
    }
    
    public class LeverButtonListener implements ActionListener {

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }

    public class PuzzleModel {
        
        private boolean[] isVertical;
        
        public PuzzleModel() {
            int doors = 8;
            this.isVertical = new boolean[doors];
            reset();
        }
        
        private void reset() {
            Arrays.fill(isVertical, true);
        }
        
        public void swap(int index) {
            isVertical[index] = !isVertical[index];
        }

        public boolean[] getIsVertical() {
            return isVertical;
        }
        
    }
    
}