npm 抱怨模块外的导入。这意味着什么?
npm is complaining about imports outside modules. What does that mean?
作为个人项目,我正在尝试通过实现纸牌游戏“Great Dalmuti”的在线版本来学习一些基本的 javascript 编程。
现在,我正在尝试使用 TDD 实现游戏中的一些基本元素。您可以在以下位置查看我的代码的当前状态:https://github.com/spierepf/great-dalmuti
我遇到的问题是声明:
import { INVALID_MOVE } from 'boardgame.io/core';
我从 boardgame.io 教程中复制粘贴的内容位于:https://boardgame.io/documentation/#/tutorial?id=validating-moves
我得到的错误是:
$ npm test
> great-dalmuti@1.0.0 test
> mocha
(node:21353) Warning: To load an ES module, set "type": "module" in the package.json or use the .mjs extension.
(Use `node --trace-warnings ...` to show where the warning was created)
/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/test/Game.test.js:3
import { INVALID_MOVE } from 'boardgame.io/core';
^^^^^^
SyntaxError: Cannot use import statement outside a module
at wrapSafe (internal/modules/cjs/loader.js:979:16)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1027:27)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1092:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:928:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:769:14)
at ModuleWrap.<anonymous> (internal/modules/esm/translators.js:199:29)
at ModuleJob.run (internal/modules/esm/module_job.js:152:23)
at async Loader.import (internal/modules/esm/loader.js:166:24)
at async formattedImport (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:7:14)
at async Object.exports.requireOrImport (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:48:32)
at async Object.exports.loadFilesAsync (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:74:20)
at async singleRun (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/cli/run-helpers.js:125:3)
at async Object.exports.handler (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/cli/run.js:366:5)
我在网上找到的内容涉及重命名具有不同扩展名的文件(主要是 .cjs
和 .mjs
)或添加 <script/>
标签,或通过编辑 package.json
。 None 这些选项目前有效。
我已经完成了井字游戏的完整 boardgame.io 教程,并且已经成功运行。它似乎不涉及模块、外来扩展或特殊标签。教程没有涉及的是TDD或者自动化测试。
Node 无法在本地执行 import
和 export
语句。正如您在 post 本身所说,有 2-3 种方法可以做到这一点,例如 1) 将扩展名更改为 mjs,2) 更改 package.json 以使项目成为模块。我认为您无法正确使用它,因为您是 运行 个测试用例。
因此,对您来说最好的办法是向您的存储库添加 babel 支持。
npm install --save-dev @babel/cli @babel/core @babel/node @babel/register @babel/preset-env
创建一个名为 .babelrc
的文件:
{
"presets": ["@babel/preset-env"]
}
运行 与:
mocha --compilers js:@babel/register
您也可以将 test
脚本更改为此。
可以关注更详细的博客,例如this
作为个人项目,我正在尝试通过实现纸牌游戏“Great Dalmuti”的在线版本来学习一些基本的 javascript 编程。
现在,我正在尝试使用 TDD 实现游戏中的一些基本元素。您可以在以下位置查看我的代码的当前状态:https://github.com/spierepf/great-dalmuti
我遇到的问题是声明:
import { INVALID_MOVE } from 'boardgame.io/core';
我从 boardgame.io 教程中复制粘贴的内容位于:https://boardgame.io/documentation/#/tutorial?id=validating-moves
我得到的错误是:
$ npm test
> great-dalmuti@1.0.0 test
> mocha
(node:21353) Warning: To load an ES module, set "type": "module" in the package.json or use the .mjs extension.
(Use `node --trace-warnings ...` to show where the warning was created)
/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/test/Game.test.js:3
import { INVALID_MOVE } from 'boardgame.io/core';
^^^^^^
SyntaxError: Cannot use import statement outside a module
at wrapSafe (internal/modules/cjs/loader.js:979:16)
at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1027:27)
at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1092:10)
at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:928:32)
at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:769:14)
at ModuleWrap.<anonymous> (internal/modules/esm/translators.js:199:29)
at ModuleJob.run (internal/modules/esm/module_job.js:152:23)
at async Loader.import (internal/modules/esm/loader.js:166:24)
at async formattedImport (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:7:14)
at async Object.exports.requireOrImport (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:48:32)
at async Object.exports.loadFilesAsync (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/esm-utils.js:74:20)
at async singleRun (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/cli/run-helpers.js:125:3)
at async Object.exports.handler (/home/peter/Nextcloud/boardgame.io/great-dalmuti/node_modules/mocha/lib/cli/run.js:366:5)
我在网上找到的内容涉及重命名具有不同扩展名的文件(主要是 .cjs
和 .mjs
)或添加 <script/>
标签,或通过编辑 package.json
。 None 这些选项目前有效。
我已经完成了井字游戏的完整 boardgame.io 教程,并且已经成功运行。它似乎不涉及模块、外来扩展或特殊标签。教程没有涉及的是TDD或者自动化测试。
Node 无法在本地执行 import
和 export
语句。正如您在 post 本身所说,有 2-3 种方法可以做到这一点,例如 1) 将扩展名更改为 mjs,2) 更改 package.json 以使项目成为模块。我认为您无法正确使用它,因为您是 运行 个测试用例。
因此,对您来说最好的办法是向您的存储库添加 babel 支持。
npm install --save-dev @babel/cli @babel/core @babel/node @babel/register @babel/preset-env
创建一个名为 .babelrc
的文件:
{
"presets": ["@babel/preset-env"]
}
运行 与:
mocha --compilers js:@babel/register
您也可以将 test
脚本更改为此。
可以关注更详细的博客,例如this