使用耳机和系统音频进行屏幕录制

Screen Recording with both headphone & system audio

我正在尝试构建一个 web 应用程序,它具有屏幕录制功能,在保存的视频中捕获系统音频 + 耳机麦克风音频。

我一直在谷歌上彻底搜索解决方案,但是我的发现显示了多个浏览器解决方案,只要耳机 NOT 连接,上述方法就可以工作,这意味着麦克风输入是来自系统而不是耳机。

在您连接耳机的情况下,所有这些解决方案都捕获没有视频音频的屏幕,以及来自我的耳机的麦克风音频。因此,为了重新澄清这一点,它应该在录制时从正在播放的视频中录制视频音频,以及耳机麦克风音频。

这在本机应用程序中完全可用,但是我正在寻找一种在 浏览器 上执行此操作的方法。

如果目前没有任何人知道的解决方案,那么对围绕开发它的局限性的一些见解也会很有帮助,谢谢。

您的浏览器管理在所选 tab/window

中接收的媒体输入

要接收媒体输入,您需要确保选中下图中的复选框 Share Audio已选中。然而,这只会记录耳机中播放的媒体音频,当涉及到接收麦克风音频时,必须做相反的事情,即复选框应该是未选中,或者单独合并麦克风音频关于保存录制的视频

https://slack-files.com/T1JA07M6W-F0297CM7F32-89e7407216

  1. 创建两个 const,一个检索屏幕视频,另一个检索音频媒体:
const DISPLAY_STREAM = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video: {cursor: "motion"}, audio: {'echoCancellation': true}}); // retrieving screen-media
        
const VOICE_STREAM = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: {'echoCancellation': true}, video: false }); // retrieving microphone-media

  1. 使用 AudioContext 分别从 getUserMedia()getDisplayMedia() 检索音频源:
const AUDIO_CONTEXT = new AudioContext();

const MEDIA_AUDIO = AUDIO_CONTEXT.createMediaStreamSource(DISPLAY_STREAM); // passing source of on-screen audio
            
const MIC_AUDIO = AUDIO_CONTEXT.createMediaStreamSource(VOICE_STREAM); // passing source of microphone audio
  1. 使用下面的方法创建一个新的音频源,它将用作音频的合并或合并版本,然后将音频传递到合并中:
const AUDIO_MERGER = AUDIO_CONTEXT.createMediaStreamDestination(); // audio merger

MEDIA_AUDIO.connect(AUDIO_MERGER); // passing media-audio to merger
MIC_AUDIO.connect(AUDIO_MERGER); // passing  microphone-audio to merger
  1. 最后,将合并后的音视频拼接成一个数组,形成一个音轨,传给MediaStreamer:
const TRACKS = [...DISPLAY_STREAM.getVideoTracks(), ...AUDIO_MERGER.stream.getTracks()] // connecting on-screen video with merged-audio
stream = new MediaStream(TRACKS);