如果包含析构函数,class 的大小会增加

Size of a class increases if destructor is included

class MyClass {
        int data;
        public:
        MyClass() : data(0) { /*cout << "Ctor" << endl;*/}
        void* operator new(size_t sz) { cout << "Size in new: " << sz << endl; void* s = malloc(sz); return s; }
        void* operator new[] (size_t sz) { cout << "Size: " << sz << endl; void* s = malloc(sz); return s; }

        void operator delete(void* p) { free(p); }
        void operator delete[](void* p) { free(p); }
        ~MyClass() {}
};
int main() {
        // your code goes here
        MyClass* p = new MyClass[1];
        delete[] p;
        cout << "Size of class: " << sizeof(MyClass) << endl;  
        return 0;
}

这里我重载了 new 和 delete 运算符。我在这里观察到的奇怪行为是,如果我将传递给新运算符的析构函数大小增加 4,而 MyClass 的大小仍然是 4,这很明显。

我得到的输出是析构函数:
尺码:8
class的大小:4

我得到的输出没有析构函数:
尺寸:4
class的大小:4

为什么包含析构函数会增加大小?

想想 delete[] 是如何工作的。如果没有析构函数,很可能它需要做的就是将地址传递给 free。但是如果有一个析构函数,它必须知道数组中有多少个元素,所以它知道要调用多少次析构函数。所以需要一些额外的 space 来保持数组的大小。