使用 Provider 的 context.read<T>() 方法触发小部件重建

Triggering Widget Rebuilds with Provider's context.read<T>() Method

根据 Flutter 的文档和 this example,据我所知,Provider 包的 context.read<T>context.watch<T> 方法之间的一个关键区别与触发小部件重建有关。您可以在任何小部件的 build 方法中调用 context.watch<T>() 来访问当前状态,并在状态发生变化时要求 Flutter 重建您的小部件。您不能在构建方法之外使用 context.watch<T>(),因为这通常会导致细微的错误。相反,他们说,使用 context.read<T>(),它获取当前状态但不会要求 Flutter 进行未来的重建。

我尝试制作这个简单的应用程序:

class MyDataNotifier extends ChangeNotifier {
  String _testString = 'test';

  // getter
  String get testString => _testString;

  // update
  void updateString(String aString) {
    _testString = aString;
    notifyListeners();
  }
}

void main() {
  runApp(
    ChangeNotifierProvider(
      create: (_) => MyDataNotifier(),
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(context.read<MyDataNotifier>().testString),
        ),
        body: Container(
          child: Level1(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class Level1 extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        TextField(
          onChanged: (val) {
            context.read<MyDataNotifier>().updateString(val);
          },
        ),
        Text(context.read<MyDataNotifier>().testString),
      ],
    );
  }
}

所有电话都打给counter.read<T>()。应用程序的状态发生变化,但 UI 未使用新值重建。我必须将其中一个调用更改为 counter.watch<T>() 以使状态重建。

另一方面,在 DZone's simple example 中,UI 重建,所有调用都是 context.read()。

他们的代码和我的有什么不同?为什么我不能用 counter.read() 调用重建?

TLDR:快速浏览后,DZone 文章看起来有错误。

更长的答案

context.watch<Foo>() 做了两件事:

  1. return 来自树的状态实例
  2. context 标记为依赖于 Foo

context.read<Foo>() 只做 1).

每当您的 UI 依赖于 Foo 时,您应该使用 context.watch,因为这会适当地通知 Flutter 该依赖项,并且它会被正确地重建。

一般来说,归结为这条经验法则:

  • build() 方法中使用 context.watch,或 return 是 Widget
  • 的任何其他方法
  • onPressed 处理程序(和其他相关函数)中使用 context.read

人们似乎不恰当地使用 context.read 的主要原因是出于性能原因。一般来说,context.read 优于 context.watch 的性能是 反模式 。相反,如果您想限制小部件重建的频率,您应该使用 context.select。当您有一个经常变化的值时,这是最有用的。

假设您处于以下状态:

class FooState extends ChangeNotifier {
  // imagine this us updated very often
  int millisecondsSinceLastTap;

  // updated less often
  bool someOtherProperty = false;
}

如果您有一个显示 someOtherProperty 的小部件,context.watch 可能会导致许多不必要的重建。相反,您可以使用 context.select 仅依赖于状态的已处理部分:

// read the property, rebuild only when someOtherProperty changes
final property = context.select((FooState foo) => foo.someOtherProperty);  
return Text('someOtherProperty: $property');

即使值经常更新,如果提供给 select 的函数的输出没有改变,小部件也不会重建:

// even though millisecondsSinceLastTap may be updating often,
// this will only rebuild when millisecondsSinceLastTap > 1000 changes
final value = context.select((FooState state) => state.millisecondsSinceLastTap > 1000);
return Text('${value ? "more" : "less"} than 1 second...');