什么应该被视为 2D 或 3D 阵列的正确 DFS(深度优先搜索)算法输出?

What should be consider as a correct DFS (Depth First Search) algorithm output for 2D or 3D array?

我正在尝试 understand/learn DFS(使用 TypeScript)和 2D array。我可以看到它可以有多个输出,但我不确定什么应该被视为有效输出。

问题:

方法:

示例: 此代码将产生第一个输出。如果你改变左,右,下和上,那么可以产生不同的输出。

    var grid = [
        [-1, 2, 3],
        [0, 9, 8],
        [1, 0, 1]
    ];

function DFSMatrix(grid){
    var h = grid.length;
    if (h == 0)
        return;
    var l = grid[0].length;

    var visited = Array.from(Array(h), () => Array(l).fill(false));

    var stack = [];
    stack.push(0 + "," + 0);

    while (stack.length != 0) {

        var x = stack.pop();
        var row = Number.parseInt(x.split(",")[0])
        var col = Number.parseInt(x.split(",")[1]);

        if (row < 0 || col < 0 || row >= h || col >= l || visited[row][col])
            continue;

        visited[row][col] = true;
        var element = grid[row][col] + " ";
        console.log(element);
        // console.log(grid[row][col] + " ");
        // result.push(element);
        stack.push(row + "," + (col - 1)); //go left
        stack.push(row + "," + (col + 1)); //go right
        stack.push((row - 1) + "," + col); //go up
        stack.push((row + 1) + "," + col); //go down
    }
}

输出:

如果BFS的目的是横穿整个图(数组) 输出是正确的。
一个有效的答案是概述最短路径的答案。示例中有多个等效的最短路径,因此有多个有效答案。
事实上,通过随机选择元素的方向(左、右、下、上),您将获得更多有效输出。

另一方面,如果目的是找到从源 (x1,y,1) 到目标 (x2,y2) 的最短路径,则需要更改算法:一旦到达目标搜索停止。

旁注:在将元素添加到堆栈之前“检查索引是否在给定矩阵的范围内”会更有效。