Unity2D 用自上而下的阴影模拟高度
Unity2D Simulating height with Top Down Shadows
所以问题如下:
我一直在尝试制作这个飞行模拟器小游戏phone,问题是我无法使阴影变化平滑过渡...
那个白方是云,objective是让阴影在云中改变大小...
我真的不知道要开始,我试过着色器,但我不太擅长……
谢谢 :))
如果您不喜欢着色器,我会研究 Masks。 Masks 基本上限制精灵只在它的边界内绘制。
在这个例子中,你可以在云上有一个面具。为了让它工作,总是绘制“更近”的阴影,但只在面具的边界(在本例中 - 云)Relevant Youtube Tutorial
所以问题如下: 我一直在尝试制作这个飞行模拟器小游戏phone,问题是我无法使阴影变化平滑过渡...
那个白方是云,objective是让阴影在云中改变大小... 我真的不知道要开始,我试过着色器,但我不太擅长…… 谢谢 :))
如果您不喜欢着色器,我会研究 Masks。 Masks 基本上限制精灵只在它的边界内绘制。
在这个例子中,你可以在云上有一个面具。为了让它工作,总是绘制“更近”的阴影,但只在面具的边界(在本例中 - 云)Relevant Youtube Tutorial