Roblox 尝试用 'WaitForChild' 索引 nil
Roblox Attempt to index nil with 'WaitForChild'
我正在制作一个脚本,该脚本应该找到目标玩家,如果玩家内部的值为真,则 MoveTo()
。它输出一个错误说
Attempt to index nil with 'WaitForChild'
这是一个服务器脚本,错误位于 plr:WaitForChild("Crime",1)
。
这是:
local crime= false
local plr = nil
function findNearestTorso(pos)
local list = game.Workspace:children()
local torso = nil
local dist = 10000
local temp = nil
local human = nil
local temp2 = nil
for x = 1, #list do
temp2 = list[x]
if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then
temp = temp2:findFirstChild("HumanoidRootPart")
human = temp2:findFirstChild("Humanoid")
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
plr = game.Players:WaitForChild(temp2.Name,1)
print("plr")
torso = temp
dist = (temp.Position - pos).magnitude
end
end
end
end
return torso
end
while true do
wait(1)
local target = findNearestTorso(script.Parent.HumanoidRootPart.Position)
if target ~= nil and plr:WaitForChild("Crime",1).Value==true then
script.Parent.Humanoid:MoveTo(target.Position, target)
end
end
您不能保证 plr
在 findNearestTorso
运行后设置。
您在 3 个嵌套 if 语句的正文中设置了 plr
。
if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then
--...
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
plr = game.Players:WaitForChild(temp2.Name,1)
--...
如果您的任何 if 语句不正确 plr
将是 nil
为了解决这个问题,我们可以简单地更改发生错误的条件,在尝试调用 plr:WaitForChild
之前检查 plr
是否为 nil
if target ~= nil and plr ~= nil and plr:WaitForChild("Crime",1).Value==true then
我正在制作一个脚本,该脚本应该找到目标玩家,如果玩家内部的值为真,则 MoveTo()
。它输出一个错误说
Attempt to index nil with 'WaitForChild'
这是一个服务器脚本,错误位于 plr:WaitForChild("Crime",1)
。
这是:
local crime= false
local plr = nil
function findNearestTorso(pos)
local list = game.Workspace:children()
local torso = nil
local dist = 10000
local temp = nil
local human = nil
local temp2 = nil
for x = 1, #list do
temp2 = list[x]
if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then
temp = temp2:findFirstChild("HumanoidRootPart")
human = temp2:findFirstChild("Humanoid")
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
plr = game.Players:WaitForChild(temp2.Name,1)
print("plr")
torso = temp
dist = (temp.Position - pos).magnitude
end
end
end
end
return torso
end
while true do
wait(1)
local target = findNearestTorso(script.Parent.HumanoidRootPart.Position)
if target ~= nil and plr:WaitForChild("Crime",1).Value==true then
script.Parent.Humanoid:MoveTo(target.Position, target)
end
end
您不能保证 plr
在 findNearestTorso
运行后设置。
您在 3 个嵌套 if 语句的正文中设置了 plr
。
if (temp2.className == "Model") and (temp2 ~= script.Parent) then
--...
if (temp ~= nil) and (human ~= nil) and (human.Health > 0) then
if (temp.Position - pos).magnitude < dist then
plr = game.Players:WaitForChild(temp2.Name,1)
--...
如果您的任何 if 语句不正确 plr
将是 nil
为了解决这个问题,我们可以简单地更改发生错误的条件,在尝试调用 plr:WaitForChild
plr
是否为 nil
if target ~= nil and plr ~= nil and plr:WaitForChild("Crime",1).Value==true then