生成蓝图不会生成任何东西(UE4)
Spawning blueprint does not spawn anything (UE4)
这里有一个问题:我的目标是玩一个有障碍的球类游戏。我制造了两个障碍(带触发器的立方体),生成器代码没有生成它们——什么都没有。它确实编译没有错误,但就是不起作用。这些蓝图是轨道 class(球所在的轨道)的一部分。这是代码:(obst amount = 7 - 工作正常之前的代码 - 它链接到事件刻度)
障碍如下:(其中没有代码)
这是曲目:
我正在使用 Unreal Engine 4.26.2
如果它出现在大纲中,但您看不到它,我会尝试这样做。
首先,拔下您的 X 和 Y 位置。手动输入你知道的东西就在玩家面前。
如果在那之后你能看到它,开始打印生成位置的坐标。如果那些看起来正确但您仍然看不到它,请尝试生成一个普通的立方体。如果你能看到立方体但看不到你的障碍物,那么我会检查障碍物 BP。在那种情况下,它可能是网格组件的比例,或者它被设置为隐藏在游戏中。
抱歉,我知道这不是一个明确的答案,但我没有足够的声誉来发表评论。
这里有一个问题:我的目标是玩一个有障碍的球类游戏。我制造了两个障碍(带触发器的立方体),生成器代码没有生成它们——什么都没有。它确实编译没有错误,但就是不起作用。这些蓝图是轨道 class(球所在的轨道)的一部分。这是代码:(obst amount = 7 - 工作正常之前的代码 - 它链接到事件刻度)
障碍如下:(其中没有代码)
这是曲目:
我正在使用 Unreal Engine 4.26.2
如果它出现在大纲中,但您看不到它,我会尝试这样做。
首先,拔下您的 X 和 Y 位置。手动输入你知道的东西就在玩家面前。
如果在那之后你能看到它,开始打印生成位置的坐标。如果那些看起来正确但您仍然看不到它,请尝试生成一个普通的立方体。如果你能看到立方体但看不到你的障碍物,那么我会检查障碍物 BP。在那种情况下,它可能是网格组件的比例,或者它被设置为隐藏在游戏中。
抱歉,我知道这不是一个明确的答案,但我没有足够的声誉来发表评论。