如何检测 Godot 中 Area2D 节点上的鼠标输入(视口和 shape_idx 错误)?

How can I detect mouse input on an Area2D node in Godot (viewport and shape_idx error)?

在测试了其他几个引擎之后,我在游戏开发学习过程中适应了 Godot,并且非常欣赏 GDScript 的简洁性、node/inheritance 结构和观察者的方式事件被信号覆盖。我一直在通过各种教程和阅读文档积累知识。

不知何故,我正在努力解决检测 sprite 上的鼠标点击这一非常基本的任务。 (好吧,在精灵的父节点上,可以是 Node2D 或 Area2D。)

我的过程是这样的:

  1. 创建一个带有 Sprite 子节点和 CollisionShape2D 子节点的 Area2D 节点(称为徽标)
  2. 为 Sprite 节点指定纹理,并更改 CollisionShape2D 节点的 x 和 y 范围值以匹配 Sprite 纹理的大小
  3. 将 _on_logo_input_event(viewport, event, shape_idx) 信号连接到 Area2D 节点的脚本(名为 logo.gd)
  4. 使用以下代码:
func _on_logo_input_event(viewport, event, shape_idx):
    if (event is InputEventMouseButton && event.pressed):
        print("Logo clicked")

当我 运行 游戏时,我在点击后没有得到任何输出,并看到这些错误:

The argument 'viewport' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_viewport'

The argument 'shape_idx' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_shape_idx'

我不知道如何处理此信号函数中的参数 - 我的 Area2D 节点 设置为 Pickable,徽标 Area2D 节点是 game_window主场景中的Node2D。我不知道这里出了什么问题,无论是我需要更改的某些项目设置还是我需要设置的检查器属性。有没有更好的方法将鼠标点击输入信号输入脚本?

我不想用这样一个简单的问题来扰乱 Whosebug,但我已经尽力进行了尽职调查,但未能在任何论坛上找到此错误消息。如果有任何帮助,我将不胜感激。

如果你的Area2DCollisionLayer不为空,并且input_pickable是on的,那么它是可以获取输入的。通过连接 input_event 信号或覆盖 _input_event.

如果这不起作用,可能的原因是某些 Control/UI 元素正在停止鼠标事件。他们有一个名为 mouse_filter 的 属性,默认设置为 Stop。您将需要找到哪个 Control 正在拦截输入,并将其 mouse_filter 设置为 Ignore.


顺便说一句,这些:

The argument 'viewport' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_viewport'

The argument 'shape_idx' is never used in the function '_on_logo_input_event'. If this is intended, prefix it with an underscore: '_shape_idx'

这些是警告。它们不是问题的根源。他们告诉他们在锡罐上说的话:你有一些你没有使用的参数,你可以在它的名字前加一个下划线作为抑制警告的一种方式。