带有协程中缀的构建器模式
Builder pattern with infix for Coroutines
我正在尝试编写 class 以在不同的协程上下文中轻松链接代码 运行。
理想情况下,我想这样使用它:
io {
// Run IO code that returns an object (nullable)
} ui { ioResult->
// Run UI code using the returned object (non-nullable)
} ifNull {
// Run UI code when the returned object is null
}
我目前的工作方式如下:
GlobalScope.launch {
CoroutineLinker(null).io {
// Run IO code
} ui { ioResult ->
ioResult?.also {
// Run UI code after null check
} ?: run {
// Run UI code when null
}
} ifNull {
// Redundant block
}
}
如您所见,还有很多工作要做,但我被卡住了,所以我与您分享:
class CoroutineLinker<T> (
private val value: T?
) {
suspend infix fun <K> io (block: suspend () -> K?): CoroutineLinker<K?> {
return withContext(Dispatchers.IO) {
CoroutineLinker(block())
}
}
suspend infix fun ui (block: suspend (value: T) -> Unit): CoroutineLinker<T> {
return withContext(Dispatchers.Main) {
if (value != null ) {
block(value)
}
this@CoroutineLinker
}
}
suspend infix fun ifNull (block: suspend () -> Unit) {
return withContext(Dispatchers.Main) {
if (value == null) {
block()
}
}
}
}
欢迎任何意见! :)
我认为这会满足您的需求:
suspend fun <K : Any> io (block: suspend () -> K?) = CoroutineLinker(null).io(block)
class CoroutineLinker<T : Any> (
private val value: T?
) {
suspend infix fun <K : Any> io (block: suspend () -> K?): CoroutineLinker<K> {
return withContext(Dispatchers.IO) {
CoroutineLinker(block())
}
}
suspend infix fun ui (block: suspend (value: T) -> Unit): CoroutineLinker<T> {
if (value != null ) {
withContext(Dispatchers.Main) {
block(value)
}
}
return this
}
suspend infix fun ifNull (block: suspend () -> Unit) {
if (value == null) {
withContext(Dispatchers.Main) {
block()
}
}
}
}
我改变了 3 件事:
- 将
CoroutineLinker
的上限添加到 Any
。
- 添加了
io
功能。
- 更改了两个函数中
if
和 withContext
的顺序 - 这只是优化,不是必需的。
我正在尝试编写 class 以在不同的协程上下文中轻松链接代码 运行。
理想情况下,我想这样使用它:
io {
// Run IO code that returns an object (nullable)
} ui { ioResult->
// Run UI code using the returned object (non-nullable)
} ifNull {
// Run UI code when the returned object is null
}
我目前的工作方式如下:
GlobalScope.launch {
CoroutineLinker(null).io {
// Run IO code
} ui { ioResult ->
ioResult?.also {
// Run UI code after null check
} ?: run {
// Run UI code when null
}
} ifNull {
// Redundant block
}
}
如您所见,还有很多工作要做,但我被卡住了,所以我与您分享:
class CoroutineLinker<T> (
private val value: T?
) {
suspend infix fun <K> io (block: suspend () -> K?): CoroutineLinker<K?> {
return withContext(Dispatchers.IO) {
CoroutineLinker(block())
}
}
suspend infix fun ui (block: suspend (value: T) -> Unit): CoroutineLinker<T> {
return withContext(Dispatchers.Main) {
if (value != null ) {
block(value)
}
this@CoroutineLinker
}
}
suspend infix fun ifNull (block: suspend () -> Unit) {
return withContext(Dispatchers.Main) {
if (value == null) {
block()
}
}
}
}
欢迎任何意见! :)
我认为这会满足您的需求:
suspend fun <K : Any> io (block: suspend () -> K?) = CoroutineLinker(null).io(block)
class CoroutineLinker<T : Any> (
private val value: T?
) {
suspend infix fun <K : Any> io (block: suspend () -> K?): CoroutineLinker<K> {
return withContext(Dispatchers.IO) {
CoroutineLinker(block())
}
}
suspend infix fun ui (block: suspend (value: T) -> Unit): CoroutineLinker<T> {
if (value != null ) {
withContext(Dispatchers.Main) {
block(value)
}
}
return this
}
suspend infix fun ifNull (block: suspend () -> Unit) {
if (value == null) {
withContext(Dispatchers.Main) {
block()
}
}
}
}
我改变了 3 件事:
- 将
CoroutineLinker
的上限添加到Any
。 - 添加了
io
功能。 - 更改了两个函数中
if
和withContext
的顺序 - 这只是优化,不是必需的。