如何将 "Equalizer" 与 "audio_service" 包一起使用

How to use "Equalizer" with "audio_service" package

我正在使用 just_audioaudio_serivce 软件包。其他一切正常,现在我想实现一个 Equalizer。我在 just_audio 中看到了关于添加均衡器的 example。但我不太确定如何使用 audio_service 来实现它。 我已经在后台服务中像这样初始化了音频播放器:

_player = AudioPlayer(
  handleInterruptions: true,
  androidApplyAudioAttributes: true,
  handleAudioSessionActivation: true,
  audioPipeline: AudioPipeline(
    androidAudioEffects: [
      _equalizer,
    ],
  ),
);

并使用 example 中的代码进行 flutter UI。但是如何在UI部分使用Background service的_equalizer呢?我尝试使用 customAction 访问它但没有成功。

虽然控制均衡器不是智能手表和汽车所理解的标准媒体控件之一,但您仍然可以将其添加为自定义操作:一个用于设置频段的增益,另一个用于读取当前频段和均衡器支持的 min/max 分贝。您可以在 FAQ

中阅读有关自定义操作的信息

例如,使用自定义操作,从 UI 开始,您可以像这样设置波段的增益:

// audio_service 0.17.x
AudioService.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});
// audio_service 0.18.x
audioHandler.customAction('setBandGain', {'band': 0, 'gain': gain});

并且在您的后台音频任务 (0.17.x) 或音频处理程序 (0.18.x) 中,您可以像这样定义回调处理程序:

// 0.17.x
Future<dynamic> onCustomAction(String name, dynamic arguments) async {
  if (name == 'setBandGain') {
     final bandIdx = arguments['band'] as int;
     final gain = arguments['gain'] as double;
    await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
  }
}
// 0.18.x
Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
  if (name == 'setBandGain') {
     final bandIdx = extras!['band'] as int;
     final gain = extras!['gain'] as double;
    await _eqParams.bands[bandIdx].setGain(gain);
  }
}

或者,如果您想要一种快速而肮脏的方法,那么在 0.18.0 中也可以使用以下方法,因为它在同一个隔离区中运行所有内容,并且可以通过引用传递整个均衡器参数对象:

Future<dynamic> customAction(String name, [Map<String, dynamic>? extras]) async {
  if (name == 'getEqParams') {
    return await _equalizer.parameters;
  }
}

现在您可以从您的 UI 直接获取均衡器参数,然后通过该对象引用您可以访问其完整 API(设置增益值并阅读 min/max分贝):

// in UI
final eqParams = await audioHandler.customAction('getEqParams');
// Now use eqParams as desired.

当然,这会破坏封装(但这就是为什么我称之为快速而肮脏的方法。)