在无序映射中插入智能指针调用析构函数

Inserting a Smart Pointer in a Unordered Map calls destructor

我正在制作引擎并处理 material 的东西我有一个静态渲染器 class 存储 static std::unordered_map<uint, Ref<Material>> m_Materials;(material 及其 ID),作为 Ref 使用以下方法的共享指针:

template<typename T>
using Ref = std::shared_ptr<T>;

template<typename T, typename ... Args>
constexpr Ref<T> CreateRef(Args&& ... args) { return std::make_shared<T>(std::forward<Args>(args)...); }

template<typename T>
constexpr Ref<T> CreateRef(T* t) { return std::shared_ptr<T>(t); }

所以 Material 是一个简单的 class 构造,用一个无符号整数 (uint) 来存储它的 ID 和一个字符串来存储它的名字,并创建它们并存储它们,我有渲染器中的下一个静态函数:

Ref<Material> Renderer::CreateMaterialWithID(uint material_id, const std::string& name)
{
    Ref<Material> mat = CreateRef<Material>(new Material(material_id, name));
    std::pair<uint, Ref<Material>> mat_pair(material_id, mat);

    m_Materials.insert(mat_pair);
    return mat;
}

问题是插入到映射中,出于某种原因,调用了material析构函数,导致插入了一个空的智能指针(尽管正确插入了ID)[material_id, empty] .

现在,material 和创建的对似乎正确存储了 material 的数据,所以我不知道为什么地图失败了。我还尝试插入作为初始值设定项列表 ({material_id, mat}),将 material 创建为 CreateRef<Material>(material_id, name)(没有 new),并使用 emplace 代替insert 但我总是得到相同的结果,我不明白为什么地图调用析构函数。

有人看错了吗?

尝试调用 insert_or_assign;如果密钥已经存在,insert 将简单地销毁您尝试插入的对象。举个例子

m_Materials[0];
m_Materials.insert({0, std::make_shared<Material>(name)});

shared_ptr 将被丢弃,因为第一个 [0] 创建了一个 nullptr 值,插入稍后看到它并说“如果它已经存在则不要插入".

m_Materials.insert_or_assign({0, std::make_shared<Material>(name)});

替换存储在那里的 nullptr,

m_Materials[0]=std::make_shared<Material>(name);

顺便说一句,我非常怀疑 CreateRef 有两个重载,一个接受构造函数参数,另一个接受指针。这是一个混淆地图和领土的例子,我发现它在烦人的时候让你不舒服。