PyQT5程序中的Garbage-Collection Mechanism与正常情况有什么区别? (如果这是 GC 相关的问题)

What is the difference between the Garbage-Collection Mechanism in PyQT5 programs and normal conditions? (If this is a GC-related problem)

为了了解PyQT5中metaclass QObjectObject-Deletion Features,我写了如下代码:

from PyQt5.Qt import *


class Window(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.setup_UI()
        self.setup_subUI()
        self.hook = None

    def setup_UI(self):
        self.setWindowTitle('MyWindowTitle')
        self.resize(600, 400)

    def setup_subUI(self):
        obj1 = QObject()
        obj2 = QObject(obj1)
        obj3 = QObject(obj2)
        self.hook = obj1  # This is line 19.
        obj1.setObjectName('obj1')
        obj2.setObjectName('obj2')
        obj3.setObjectName('obj3')
        obj1.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))
        obj2.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))
        obj3.destroyed.connect(lambda obj: print(f'Object {obj.objectName()} has been released'))


if __name__ == '__main__':
    import sys

    app = QApplication(sys.argv)
    window = Window()
    window.show()
    sys.exit(app.exec_())

上面的代码有几个显而易见的事实:

  1. Window class 有一个非必需的属性 hook,最初用于绑定到 obj1
  2. obj1obj2的父对象,obj2obj3的父对象。如果没有对象参与引用计数,它们三个都会被快速恢复以激活下面的destroyed信号接收器并进一步打印此消息。

为了避免 GC,我添加了第 19 行以尝试保留它们,self.hook = obj1,但适得其反。

谜题如下:

如果第19行改成self.other_attribute_not_schedule = obj1,程序在Window UI实体关闭前不会释放这3个对象。 更清楚地说,能否请您告诉我有关使用上述代码删除对象的更多详细信息,以及为什么当我使用另一行时它们不删除?

当一个对象的引用数达到 0 时,垃圾收集将激活。在这种情况下,如果 Qt 允许,python 会尝试删除它。

在您的原始代码中,您首先调用 setup_subUI,这会创建一个引用:

self.hook = obj1

然后, setup_subUI returns 之后,您执行以下操作:

self.hook = None

这导致“覆盖”self.hook 作为对 None 的引用,因此先前的引用 (obj1) 被删除。由于那是 唯一的 参考,它连同它的子项一起被删除。

然后在 setup_subUI 中再次执行以下操作:

self.other_attribute_not_schedule = obj1

setup_subUIreturns时,下一行会像上面这样计算:

self.hook = None

这里的区别是你没有覆盖 self.hook 因为它还不存在,并且 obj1 没有被删除,因为它的引用 (self.other_attribute_not_schedule) 仍然存在存在。

请注意,有不同类型的引用(例如,将对象添加到持久列表)并且它们可能并不总是明确的,尤其是对于像 Qt 这样的复杂模块。

例如,将父对象添加到第一个对象的构造函数将防止删除,即使您这样做 self.hook = None:

obj1 = QObject(self)

这是因为对象的所有权由 Qt 本身管理。
在许多情况下,Qt 会取得一个对象的所有权(如有必要,通过重新设置它的父级),例如,将一个小部件添加到布局,然后将布局设置为另一个小部件。