WinAPI:如何使音效跟上每次鼠标点击

WinAPI: How to make sound effect keep up with each mouse clicking

确保每次单击鼠标后都播放声音。
我的想法是创建一个持续运行的线程。

#include <pthread.h>
music ding1("./ding1.wav");
music ding2("./ding2.wav");
void* pmusic(void* a)
{
  while(1)
  {
    DWORD dw=WaitForSingleObject(hmusic, INFINITE) ;
    if(ding1.busy)
    {
      ding2.play();
    }else{
      ding1.play();
    }
    ResetEvent(hmusic);
  }
}

创建一个 public 信号。

HANDLE hmusic=CreateEvent(nullptr,false,false,nullptr);

使用 playsound 函数播放声音,在音乐中 class

class music
{
public:
music(char* path)
{
  //load the wav file to memory
  fs.open(path...);
  ...
  fs.readsome(buf...);
  ...
}
play()
{  
   busy=1;
 
 PlaySoundA(buf,null,SND_MEMORY,SND_ASYNC,SND_NOSTOP,SND_NOWAIT);
  busy=0;
}

char * buf;
int busy;
...
}

WndProc

LRESULT CALLBACK WndProc(hwnd,msg,wparam,lparam)
{
  switch(msg)
  case WM_LBUTTONDOWN:
  {
    SetEvent(hmusic);
    break;
  }
  case WM_LBUTTONUP:
  {
    ResetEvent(hmusic);
    break;
  }
  case WM_CREATE:
  {
    pthread_create(&tid,null,pmusic,null);
    break;
  }
}

编译后在 Windows 10 上工作,BY mingw32 没问题。
也许还有另一种不同的方法可以实现上述目标。
感谢您分享您的智慧和经验。

我建议阅读 PlaySound 的文档。

据此,不支持 SND_NOWAIT。如果另一个声音已经在播放,SND_NOSTOP 将阻止您播放声音,这违背了您的计划。此外,标志与按位 OR 运算符 | 组合,而不是逗号:

PlaySoundA(buf, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);

正如评论中指出的那样,您不需要线程来玩 SND_ASYNC

不要在问题中输入代码; copy/paste 来自您的编辑器的 working 代码;你有的那个不会编译。

您可以使用以下内容:

LRESULT CALLBACK WndProc(hwnd,msg,wparam,lparam)
{
  switch(msg) {
  case WM_LBUTTONDOWN:
    music();
    break;
  }
....

其中 music() 是:

void music()
{
  if(ding1.busy)
    ding2.play();
  else
    ding1.play();
}