为什么我在 Monogame 中得到 ContentLoadException?

Why do I get a ContentLoadException in Monogame?

我尝试加载名为 kodo.jpg 的图片。 我在内容文件夹中复制了这张图片。

public Texture2D kodo;
Content.RootDirectory = "Content";
kodo = Content.Load<Texture2D>("kodo");

在最后一行,我收到错误 ContentLoadException。但是为什么?

右键单击图片文件,进入快速属性并设置:复制到输出目录。