这个 "method linking" 对其他组件的(最佳)名称或描述是什么

What is the (best)name or description of this "method linking" to other components

首先,对于奇怪的"title"感到抱歉,但由于我不知道名字,所以很难用简短的句子来描述。

我以前来过这里很多很多次,但这是我第一次真正 activity。 我通常会搜索、阅读和努力寻找我想知道的东西。但是,这次我似乎无法得到我的答案,我觉得很可惜。

最近我读了 "Head First Design Patterns",我不记得里面有没有提到它。此外,我在框中打了很多 Google 个术语,但没有正确的定义。我只是找不到正确的搜索词组合来确定答案。

我对 "forward sharing / linking" 的正确名称有疑问 方法及其参数。

我正在编写 Java文档注释以使我的代码易于理解,但我无法获得适合此的正确术语或设计模式名称。

但只是问这个不会让我得到我想要的东西。所以我有一个小样本来尽可能地证明我的问题是基本的。我希望它有点理解。

public class Framework()
{
    private Game game = new Game();

    public Framework()
    {
         loadComponents();
    }
    public void loadComponents()
    {
        // first loading framework requirements.. (lets say a button graphic)

        game.load();    // lets start loading the game....
    }

    public static void main (String[] args)
    {
        new Framework();
    }
}

public class Game()
{
    private World world = new World();

    public void load()
    {
        // now we load some of the basic graphics.. (lets say a few borders)

        world.load(); // lets start loading the world!
    }
}

public class World()
{
    private Textures textures = new Textures();

    public void load()  
    {
        // now we load the worlds grid...

        textures.load(); // ofcourse we need textures, lets load...
    }
}

public class Textures()
{
    public void load()
    {
        // loading the textures...
        // end of this loading link.
    }
}

本例中我们从Framework开始,调用Game中的load方法,然后调用World中的load方法, 然后调用Textures中的load方法。让我们让它更简单一点:

Framework.load()->Game.load()->World.load()->Texture.load();

当然我们得到了更多这些"links"。

Framework.load()->Editor.load()->Entities.load();

Framework.input(输入输入)->Game.input(输入输入)->Player.input(输入输入);

Framework.draw(Graphics2D g2d)->Game.draw(Graphics2D g2d)->World.draw(Graphics2D g2d);

如何描述或称其为最好的 "chaining/linking"?因为 Java 中的链接就像:Player.getLocation().setLocation(12,12).etc();

我希望我的问题现在有点清楚了, 感谢您提前抽出时间!

我相信这叫做 Delegator pattern