从 Godot 中的 Curve3D (Path) 获取手动定义的向量
Get manually defined vectors from Curve3D (Path) in Godot
我有一个包含 Path
节点的场景(带蓝线的红点)
我想将路径节点用作有序检查点列表(易于使用编辑器添加),用于角色,并避免某种障碍。
我可以得到沿 Curve3D
的所有台阶的列表,$Path.get_curve().get_baked_points()
,两台阶之间的距离为 $Path.bake_interval
。但这不是我的目的所需要的。我只想要红点,不是所有的增量,因为其中一些在障碍物内。
有没有办法从脚本中获取红点列表?或者 Path 或 Curve3D 上的一些配置强制所有增量都是红点?
否则,您能否建议一种替代方法来添加有序检查点列表?
您可以通过get_point_count
获取曲线的点数,然后通过get_point_position
获取每个点的位置。例如:
for index in curve.get_point_count():
print(curve.get_point_position(index))
应该打印你想要的位置。
我有一个包含 Path
节点的场景(带蓝线的红点)
我想将路径节点用作有序检查点列表(易于使用编辑器添加),用于角色,并避免某种障碍。
我可以得到沿 Curve3D
的所有台阶的列表,$Path.get_curve().get_baked_points()
,两台阶之间的距离为 $Path.bake_interval
。但这不是我的目的所需要的。我只想要红点,不是所有的增量,因为其中一些在障碍物内。
有没有办法从脚本中获取红点列表?或者 Path 或 Curve3D 上的一些配置强制所有增量都是红点?
否则,您能否建议一种替代方法来添加有序检查点列表?
您可以通过get_point_count
获取曲线的点数,然后通过get_point_position
获取每个点的位置。例如:
for index in curve.get_point_count():
print(curve.get_point_position(index))
应该打印你想要的位置。