如何让 Rust Generic Struct/Trait 需要一个 Box<other trait>?

How to make a Rust Generic Struct/Trait require a Box<other trait>?

我有一个特征 Agent 表示模拟中的代理,以及一个实现此特征的结构 SimpleAgent。由于 Agent 的大小在编译时未知,我的代码通常使用 Vec<Box<dyn Agent>> 我想创建一个通用特征 AgentCollection<T> 并使用 AgentTree<T> 结构实现它。

到目前为止我有以下内容:

pub trait AgentCollection<T> {
    fn new(agents: Vec<Box<T>>) -> Self;
    fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
    fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
}

pub struct AgentTree<T: agent::Agent> {
    left: Option<Box<AgentTree<T>>>,
    right: Option<Box<AgentTree<T>>>,
    node: Box<T>,
}

#[allow(unused)]
impl<T: agent::Agent> AgentTree<T> {
    fn range_search(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }
}

impl<T: agent::Agent> AgentCollection<T> for AgentTree<T> {
    fn new(agents: std::vec::Vec<Box<T>>) -> Self {
        todo!()
    }

    fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }

    fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }
}

这都是类型检查。但是,当我在主文件中使用它时,例如

let agent_tree = AgentTree::new(last_agents);

其中 last_agents 的类型为 std::vec::Vec<std::boxed::Box<dyn agent::Agent>>,我得到错误 the size for values of type 'dyn agent::Agent' cannot be known at compilation time

我想我想以某种方式将 AgentTree 类型参数限制为 Box<agent::Agent 而不仅仅是 agent::Agent,以便调整大小,但我不知道如何去做。我试过例如:pub struct AgentTree<T: Box<agent::Agent>> { ... }.

想通了,我添加了以下内容:

type BoxedAgent = Box<dyn agent::Agent>;

然后用BoxedAgent代替Box<T: agent::Agent>

暂时搁置此问题,以防有人有更好的建议。

默认情况下,泛型类型参数将有一个 Sized 需要大小类型的特征边界。但是像 dyn Agent 这样的特征对象没有大小,它们可以表示多种类型,因此在编译时无法知道它们的大小。

要使您的代码与 dyn Agent 一起工作,您所要做的就是在特征范围中添加 ?Sized 以删除默认的 Sized 特征范围:

pub trait AgentCollection<T: ?Sized> {
//                           ^^^^^^
    fn new(agents: Vec<Box<T>>) -> Self;
    fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
    fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> Vec<Box<T>>;
}

pub struct AgentTree<T: ?Sized + agent::Agent> {
//                      ^^^^^^
    left: Option<Box<AgentTree<T>>>,
    right: Option<Box<AgentTree<T>>>,
    node: Box<T>,
}

#[allow(unused)]
impl<T: ?Sized + agent::Agent> AgentTree<T> {
//      ^^^^^^
    fn range_search(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }
}

impl<T: ?Sized + agent::Agent> AgentCollection<T> for AgentTree<T> {
//      ^^^^^^
    fn new(agents: std::vec::Vec<Box<T>>) -> Self {
        todo!()
    }

    fn get_in_rectilinear_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }

    fn get_in_euclidean_range(point: vec::Vec2, range: f64) -> std::vec::Vec<Box<T>> {
        todo!()
    }
}