Godot/GdScript 如何从静态函数实例化 class?

Godot/GdScript How to instantiate a class from a static function?

我有 2 个脚本:

A.gd

class_name A    

var v = 0    

func _init(v_):
    v = v_

B.gd

class_name B

var A = preload("res://A.gd")

static func Add(a1:A, a2:A):
    return A.new(a1.v + a2.v)

我不明白为什么我在输入时出现此错误:

res://B.gd:6 - Parse Error: Can't access member variable ("A") from a static function.

显然,我无法从静态函数实例化 A。如果我删除 static,则不会再有错误。我究竟做错了什么?如何从静态函数实例化 A

Godot 中没有静态变量。因此 var A 不是静态变量。因此它不能从静态函数中获得。

另一方面,如果您使用 class_name 为您的 class 命名 - 您确实这样做了 - 那么 class 这个名字无处不在。删除 var A.