是否可以在 Konva.js 中测量当前 FPS?
Is it possible to measure the current FPS in Konva.js?
我想实现以下逻辑(这听起来可能很奇怪,但对我来说这是一个不错的主意)。
几个月前我问了问题,pixelRatio
的解决方案看起来还不错。但是 iPhone 和一些 Android 设备的性能比我的好得多,所以我想让它们以更好的质量渲染我的场景。我的想法是,我想要一个自适应的 pixelRatio
:确定当前的 FPS,如果它足够低,则用较低的 pixelRatio
.
再次重新渲染场景
我没有在项目的任何地方明确使用 requestAnimationFrame
,所以我显然不能使用 this approach。我想知道 Konva 是否有任何 API 用于此目的 - 或者我可以附加一些 hooks/events 以测量 FPS。
或者这是一个坏主意,我应该放弃吗?
Konva 本身没有直接 API 获取当前 FPS。但是您可以使用 Konva.Animation
中的 timeDiff
参数来了解当前的 FPS。 fps = 1000 / timeDiff
.
const anim = new Konva.Animation(f => {
if (f.timeDiff > 60) {
// time for frame is too big, decrease quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() > 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(0.2);
}
} else {
// time for frame is too small, increase quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() < 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(2);
}
}
}, [layer]);
演示:https://jsbin.com/regacabogo/3/edit?html,js,output
timeDiff
每帧不一致。而且可能会跳很多,所以你可能需要写一个“平滑”算法。例如,仅当连续许多帧的 FPS 太 low/high 时才更改质量。
另外,您可以使用requestAnimationFrame
API手动计算FPS。
我想实现以下逻辑(这听起来可能很奇怪,但对我来说这是一个不错的主意)。
几个月前我问了pixelRatio
的解决方案看起来还不错。但是 iPhone 和一些 Android 设备的性能比我的好得多,所以我想让它们以更好的质量渲染我的场景。我的想法是,我想要一个自适应的 pixelRatio
:确定当前的 FPS,如果它足够低,则用较低的 pixelRatio
.
我没有在项目的任何地方明确使用 requestAnimationFrame
,所以我显然不能使用 this approach。我想知道 Konva 是否有任何 API 用于此目的 - 或者我可以附加一些 hooks/events 以测量 FPS。
或者这是一个坏主意,我应该放弃吗?
Konva 本身没有直接 API 获取当前 FPS。但是您可以使用 Konva.Animation
中的 timeDiff
参数来了解当前的 FPS。 fps = 1000 / timeDiff
.
const anim = new Konva.Animation(f => {
if (f.timeDiff > 60) {
// time for frame is too big, decrease quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() > 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(0.2);
}
} else {
// time for frame is too small, increase quality
if (layer.getCanvas().getPixelRatio() < 1) {
layer.getCanvas().setPixelRatio(2);
}
}
}, [layer]);
演示:https://jsbin.com/regacabogo/3/edit?html,js,output
timeDiff
每帧不一致。而且可能会跳很多,所以你可能需要写一个“平滑”算法。例如,仅当连续许多帧的 FPS 太 low/high 时才更改质量。
另外,您可以使用requestAnimationFrame
API手动计算FPS。