如何在 gtkmm 小部件中嵌入 opencascade V3d_View
How to embed opencascade V3d_View in gtkmm widget
我正在尝试将代码从 https://github.com/eryar/occQt 移植到 gtkmm,方法是创建自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法,如
void OccView::on_realize() {
// Create Aspect_DisplayConnection
Handle(Aspect_DisplayConnection) display_connection = new Aspect_DisplayConnection();
// Get graphic driver if it exists, otherwise initialize it.
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
if (!graphic_driver) {
graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
}
// Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());
// Create window for platform.
Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection, x_window);
// Create V3dViewer and V3d_View
mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver, Standard_ExtString("viewer3d"));
mView = mViewer->CreateView();
// Set window for the view
mView->SetWindow(xw_window);
if (!xw_window->IsMapped()) {
xw_window->Map();
}
// Create AISInteractiveContext
mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);
// Set up lights etc
mViewer->SetDefaultLights();
mViewer->SetLightOn();
mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
mView->MustBeResized();
mView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_GOLD, 0.08, V3d_ZBUFFER);
mContext->SetDisplayMode(AIS_Shaded, Standard_True);
// Call base method
Gtk::Widget::on_realize();
}
但是 Gtk::Window
在附加 OccView
对象后保持为空。我究竟做错了什么?是否有关于如何将 Opencascade V3d_View
集成到 Gtk::Widget
或一般的 gtkmm 框架中的工作示例?
自大学以来我就没有使用过 GTK,所以我的经验很基础。
将基于 OpenGL 的查看器嵌入 GTK 有两种基本方法:
- 要求 OCCT 为取自普通 Widget 或整个 window 的本机 window 创建 OpenGL 上下文。
- 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如
Gtk::GLArea
.
您当前的代码尝试遵循 OCCT 附带的 Qt Widgets 和 MFC 的常规示例使用的第一种方法。我想这应该是可行的,但暗示混合 GTK 小部件存在一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。
相比之下,Gtk::GLArea
看起来像是一种“现代”的嵌入 OpenGL 渲染器的方式,由 GTK 开发人员设计并有望透明地工作。
因此,我尝试使用 Gtk::GLArea
(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照)实现 Hello-World 示例:
https://github.com/gkv311/occt-samples-gtk
我没有把示例的全部代码放在这里,因为它的规模很大。
将 OCCT 查看器放入 Gtk::GLArea
包括一些棘手的部分,例如:
- 将本机 Window 包装到
Aspect_Window
(它也可以是 Xw_Window
,就像您的示例中那样,更通用 Aspect_NeutralWindow
或另一个子类)。
- 将
Gtk::GLArea
创建的 OpenGL 上下文包装到 Aspect_RenderingContext
/OpenGl_Context
.
- 正在包装
Gtk::GLArea
用于将内容呈现到 OpenGl_FrameBuffer
中的屏幕外缓冲区 (FBO)。
- 将所有查看器重绘放入
Gtk::GLArea::signal_render()
的专用回调中。
- 将用户输入重定向到查看器(在
AIS_ViewController
的帮助下)。
需要注意的是,GTK 在不同的上下文中可能 运行:
- X11 服务器 - X Window 已创建,
GLX
用于 OpenGL。
这是 Linux; 的默认 OCCT 配置
- Wayland - 本机 window 不是 X Window 并且
EGL
用于 OpenGL 上下文。
OCCT 确实支持 EGL
但作为替代 GLX
的专用配置,而 GTK 以某种方式在 运行 时间内处理此问题。此外,OCCT(还)没有为 Wayland 本机提供任何包装器 window,尽管它可能对使用来说并不重要。
- GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL。
最初我希望 Gtk::GLArea
可以在本地工作,但是一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示了伪像(小部件随机变黑),尽管它在 [=80 上按预期工作=] 21.04(在 Xorg 会话中)。我不知道它是否是 GTK 实现中修复的错误,或者应该在示例中修复某些内容以解决旧 Linux.
上的问题
我正在尝试将代码从 https://github.com/eryar/occQt 移植到 gtkmm,方法是创建自定义小部件并覆盖 Gtk::widget::on_realize() 方法,如
void OccView::on_realize() {
// Create Aspect_DisplayConnection
Handle(Aspect_DisplayConnection) display_connection = new Aspect_DisplayConnection();
// Get graphic driver if it exists, otherwise initialize it.
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) graphic_driver;
if (!graphic_driver) {
graphic_driver = new OpenGl_GraphicDriver(display_connection);
}
// Get window handle. This returns something suitable for all platforms.
Window x_window = GDK_SURFACE_XID(get_native()->get_surface()->gobj());
// Create window for platform.
Handle(Xw_Window) xw_window = new Xw_Window(display_connection, x_window);
// Create V3dViewer and V3d_View
mViewer = new V3d_Viewer(graphic_driver, Standard_ExtString("viewer3d"));
mView = mViewer->CreateView();
// Set window for the view
mView->SetWindow(xw_window);
if (!xw_window->IsMapped()) {
xw_window->Map();
}
// Create AISInteractiveContext
mContext = new AIS_InteractiveContext(mViewer);
// Set up lights etc
mViewer->SetDefaultLights();
mViewer->SetLightOn();
mView->SetBackgroundColor(Quantity_NOC_BLACK);
mView->MustBeResized();
mView->TriedronDisplay(Aspect_TOTP_LEFT_LOWER, Quantity_NOC_GOLD, 0.08, V3d_ZBUFFER);
mContext->SetDisplayMode(AIS_Shaded, Standard_True);
// Call base method
Gtk::Widget::on_realize();
}
但是 Gtk::Window
在附加 OccView
对象后保持为空。我究竟做错了什么?是否有关于如何将 Opencascade V3d_View
集成到 Gtk::Widget
或一般的 gtkmm 框架中的工作示例?
自大学以来我就没有使用过 GTK,所以我的经验很基础。
将基于 OpenGL 的查看器嵌入 GTK 有两种基本方法:
- 要求 OCCT 为取自普通 Widget 或整个 window 的本机 window 创建 OpenGL 上下文。
- 包装由 GUI 库本身创建的现有 OpenGL 上下文,例如
Gtk::GLArea
.
您当前的代码尝试遵循 OCCT 附带的 Qt Widgets 和 MFC 的常规示例使用的第一种方法。我想这应该是可行的,但暗示混合 GTK 小部件存在一些限制和问题,因为 GTK 不会意识到 OpenGL 的使用。
相比之下,Gtk::GLArea
看起来像是一种“现代”的嵌入 OpenGL 渲染器的方式,由 GTK 开发人员设计并有望透明地工作。
因此,我尝试使用 Gtk::GLArea
(基于 OCCT 7.6.0dev 的开发快照)实现 Hello-World 示例:
https://github.com/gkv311/occt-samples-gtk
我没有把示例的全部代码放在这里,因为它的规模很大。
将 OCCT 查看器放入 Gtk::GLArea
包括一些棘手的部分,例如:
- 将本机 Window 包装到
Aspect_Window
(它也可以是Xw_Window
,就像您的示例中那样,更通用Aspect_NeutralWindow
或另一个子类)。 - 将
Gtk::GLArea
创建的 OpenGL 上下文包装到Aspect_RenderingContext
/OpenGl_Context
. - 正在包装
Gtk::GLArea
用于将内容呈现到OpenGl_FrameBuffer
中的屏幕外缓冲区 (FBO)。 - 将所有查看器重绘放入
Gtk::GLArea::signal_render()
的专用回调中。 - 将用户输入重定向到查看器(在
AIS_ViewController
的帮助下)。
需要注意的是,GTK 在不同的上下文中可能 运行:
- X11 服务器 - X Window 已创建,
GLX
用于 OpenGL。
这是 Linux; 的默认 OCCT 配置
- Wayland - 本机 window 不是 X Window 并且
EGL
用于 OpenGL 上下文。
OCCT 确实支持EGL
但作为替代GLX
的专用配置,而 GTK 以某种方式在 运行 时间内处理此问题。此外,OCCT(还)没有为 Wayland 本机提供任何包装器 window,尽管它可能对使用来说并不重要。 - GTK 还可以选择使用 OpenGL ES 而不是 OpenGL。
最初我希望 Gtk::GLArea
可以在本地工作,但是一个非常基本的示例(没有 OCCT 查看器)在 Xubuntu 18.04 上向我显示了伪像(小部件随机变黑),尽管它在 [=80 上按预期工作=] 21.04(在 Xorg 会话中)。我不知道它是否是 GTK 实现中修复的错误,或者应该在示例中修复某些内容以解决旧 Linux.