如何在不更新先前渲染的情况下渲染 onClick 事件的不同数据?

How do I render different data of an onClick event without updating the previous render?

我正在使用 React/Context API/UseReducer 创建基于文本的角色扮演游戏,但首先我想练习使用 useState 以便从 onclick 事件中呈现对象。到目前为止,我设法从一个数组中渲染一个对象,显示的数据由我点击的按钮决定。问题是,每当我渲染一个对象并点击另一个按钮时,新对象就会被渲染,而前一个对象会更新为我当前点击的对象。

例如,我有8个选项可供选择:弱击1-4、中击1-2、强击和发射击。当我单击 Weak Strike 1 时,它会呈现在页面上。当我单击 Mid strike 1 时,它也会呈现在页面上,但是 Weak strike 1 更改为 Mid strike 1,所以现在我有两个 Mid strike 1。

我需要一种方法来在页面上同时呈现 Weak Strike 1 和 Mid strike,而无需一个或另一个更新以相互匹配。

代码:State Hooks

const [name, setName] = useState(rpActions.strike)  //Used to set and update a strike action

const [count, setCount] = useState(0)  //Used to add a component after one button click

代码:onClickHandler

const onClickHandler = (e) => {

    setCount(count + 1)
    setName({...name, name: e.target.value})
    console.log(e.target.value)

 }

代码:渲染逻辑

 <button className="w3-button w3-purple" value={name[0].name}  onClick={onClickHandler}>{name[0].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[1].name}  onClick={onClickHandler}>{name[1].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[2].name}  onClick={onClickHandler}>{name[2].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[3].name}  onClick={onClickHandler}>{name[3].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[4].name}  onClick={onClickHandler}>{name[4].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[5].name}  onClick={onClickHandler}>{name[5].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[6].name}  onClick={onClickHandler}>{name[6].name}</button>
      <button className="w3-button w3-purple" value={name[7].name}  onClick={onClickHandler}>{name[7].name}</button>

 
{[...Array(count)].map((_, i) => <BattleSelection key={i} stkName2={name.name} />)}      

如果我没理解错的话,你的 name 变量应该是一个数组而不是一个对象。

您的 BattleSelection 组件读取对象 name,它会在您每次单击按钮时更新。计数的数量无关紧要,您始终在读取最后一次点击的值。

此外,由于 rpActions 是常量,您不需要将其放在状态变量上:

const [strikes, setStrikes] = useState([])  //Used to set and update a strike action

// you can also use value here, but maybe your strike object has more attributes that you might need.
const onClickHandler = (newStrike) => {
    setStrikes(_strikes => [..._strikes, newStrike])
    console.log(newStrike)
}   
{rpActions.map(d => (
  <button className="w3-button w3-purple" 
    value={d.name}  // not necessary anymore
    onClick={() => onClickHandler(d)}
   >
    {d.name}
   </button>
))}

{strikes.map((d) => <BattleSelection key={d.name} stkName2={d.name} />)} 

name 仅存储最近点击的罢工。当您映射数组时,name.name 在每次迭代中具有相同的值。

相反,您想拥有罢工历史。创建一个数组并在每次点击时追加一个新项目。

const [names, setNames] = useState([]);

const onClickHandler = (e) => {
setNames([...names, { name: e.target.value }])
}

渲染:

names.map((item, i) => <BattleSelection key={i} stkName2={item.name} />)}