RxSwift 与 UiTextField

RxSwift With UiTextField

我是 RxSwift 的新手,我正在尝试执行以下操作,

我试过下面的代码作为例子

class DestinationSearch: UIViewController {
    

    let searchTF = UITextField()    
    var disposeBag = DisposeBag()


    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        setUpUI()
        
        
        searchTF.rx.controlEvent(.editingChanged)
            .throttle(.milliseconds(1000), scheduler: MainScheduler.instance)
            .withLatestFrom(searchTF.rx.text)
        .subscribe(onNext:{ query in
            print(self.hitSomeApi(query: query ?? "--"))
        }).disposed(by: disposeBag)

    }

func hitSomeApi(query: String) -> String {
        return query + " Response from API"
    }

当我 运行 应用程序开始输入时,我收到 Response from API 消息,每个字母或退格按钮都按下了!为什么 throttle 延迟不起作用?我是不是做错了什么?

任何帮助将不胜感激

根据您对问题的描述,debounce 运算符似乎比 throttle 更合适。 debounce 仅在特定时间过去后才发射元素,在此期间没有任何发射,而 throttle 确保发射元素至少相隔一定的时间间隔。

我可以确认您使用 throttle 的代码是否按我预期的方式工作 - 如果我输入速度非常快,“来自 API 的响应”消息大约每 1 秒出现一次。如果我打字很慢,慢于每秒 1 次击键,那么每当我按下一个键时就会出现消息。换句话说,只要有编辑更改事件,throttle 就会检查是否有不到 1 秒前的前一个事件。如果有,请忽略这个新的。

但是如果你使用debounce(相同的代码,只需将throttle替换为debounce),那么在每次击键后,它会等待1秒以查看文本是否领域将再次发生变化。如果它已经等待并且没有更多的编辑更改事件,它只会发出编辑更改事件。因此,如果您继续以高于每秒 1 次击键的速度打字,则 Observable 将永远不会发出任何元素。这似乎是你想要的。

您可以在 RxMarbles 上比较这两个运算符(它们在那里的名称略有不同):