我们需要包含哪些库才能使用 CGPoint 和 arc4random()?
What libraries do we need to include to use CGPoint and arc4random()?
这是我在 Swift 的第一个节目。
函数 returns 两个随机位置 (CGPoints),它们是半径 = 可变的圆周长上的点(由调用程序传入)。
两个 CGPoints 也必须大于围绕圆周的 degreesApart。
我写了下面的代码:
func returnPerimeterPoints (radius: Int, degreesApart: Int) -> (CGPoint, CGPoint) {
var perimeterPoint1 = CGPoint(x:Int(arc4random()%radius),y:Int(arc4random()%radius))
var perimeterPoint2 = CGPoint(x:Int(arc4random()%radius),y:Int(arc4random()%radius))
return (perimeterPoint1, perimeterPoint2)
}
print(returnPerimeterPoints(20, 24))
我收到以下错误:
cannot find 'CGPoint' in scope
cannot find 'arc4random' in scope
我需要包含哪些库以及如何获得我在第一段中提到的 CGPoints?
CGPoint
在 CoreGraphics
中定义,但在导入 UI 库时也会默认导入 UIKit
或 SwiftUI
。
arc4random
在 Darwin
(内核)的一部分,但是,当您导入依赖于它的 Apple 框架时,它将再次自动导入,例如 Foundation
甚至 CoreGraphics
还有。
import CoreGraphics
// ... your code here
这是我在 Swift 的第一个节目。 函数 returns 两个随机位置 (CGPoints),它们是半径 = 可变的圆周长上的点(由调用程序传入)。 两个 CGPoints 也必须大于围绕圆周的 degreesApart。 我写了下面的代码:
func returnPerimeterPoints (radius: Int, degreesApart: Int) -> (CGPoint, CGPoint) {
var perimeterPoint1 = CGPoint(x:Int(arc4random()%radius),y:Int(arc4random()%radius))
var perimeterPoint2 = CGPoint(x:Int(arc4random()%radius),y:Int(arc4random()%radius))
return (perimeterPoint1, perimeterPoint2)
}
print(returnPerimeterPoints(20, 24))
我收到以下错误:
cannot find 'CGPoint' in scope
cannot find 'arc4random' in scope
我需要包含哪些库以及如何获得我在第一段中提到的 CGPoints?
CGPoint
在 CoreGraphics
中定义,但在导入 UI 库时也会默认导入 UIKit
或 SwiftUI
。
arc4random
在 Darwin
(内核)的一部分,但是,当您导入依赖于它的 Apple 框架时,它将再次自动导入,例如 Foundation
甚至 CoreGraphics
还有。
import CoreGraphics
// ... your code here