我可以使用模板成员函数作为 CRTP 的替代方案来实现静态多态性吗?

Can I use template member functions as an alternative to the CRTP in order to implement static polymorphism?

我想在 C++ 中使用静态多态性实现 template method 模式。

现在我有两个非常相似的classes AB。它们具有相同的 public API 和完全相同的私有数据成员列表。大多数 public 成员函数的实现方式也相同,但对于其中一些成员函数,两个 classes 在实现方式上略有不同。

情况看起来有点像这样:

class A {
public:
  /* Ctor etc... */
  int One() const;
  int Two() const;
  int Three() const; /* Calls PrivateA() internally */
private:
  int PrivateA() const;
  int a;
  int b;
  int c;
};

class B {
public:
  /* Ctor etc... */
  int One() const; /* Identical to A::One() */
  int Two() const; /* Identical to A::Two() */
  int Three() const; /* Same as in A::Three() but calls PrivateB() instead of PrivateA() internally */
private:
  int PrivateB() const; /* Specific for B */
  /* Identical data members (type and semantics) to A */
  int a;
  int b;
  int c;
};

我现在想通过将所有共享代码和数据成员移动到基 class 并从基 class 中委托给子 class 特定成员函数来减少代码重复]'。也就是说,像这样:

class Base {
public:
  int One() const;
  int Two() const;
  int Three() const; /* Should delegate to Private() internally */
private:
  int a;
  int b;
  int c;
};

class A : public Base {
private:
  int Private() const;
};

class B : public Base {
private:
  int Private() const;
};

我知道我可以使用 CRTP 以类似于此的方式解决此问题:

template<typename T>
class Base {
public:
  int One() const;
  int Two() const;
  int Three() const; /* Should delegate to Private() internally */
private:
  int a;
  int b;
  int c;
};

class A : public Base<A> {
private:
  friend class Base<A>;
  int Private() const;
  int p;
};

class B : public Base<B> {
private:
  friend class Base<B>
  int Private() const;
  int q;
};

template<typename T>
int Base<T>::Three() const {
  return static_cast<const T*>(this)->Private();
}

int A::Private() const { return this->p; }
int B::Private() const { return this->q; }

int main() {
  A a{};
  B b{};

  /* Uses shared code from base class */
  a.One();
  b.One();

  /* Base class code statically dispatches to sub-class code via CRTP */
  a.Three(); /* Returns value of p */
  b.Three(); /* Returns value of q */

  return 0;
}

现在开始我的问题。

如果不将 Base 设为模板 class, 是否有可能获得相同的结果?我可以使用例如完成同样的事情吗?模板成员函数?

/* Note: no template */
class Base {
public:
  int One() const;
  int Two() const;

  template<typename T>
  int Three() const; /* Should delegate to Private() internally */
private:
  int a;
  int b;
  int c;
};

如果问题是严格意义上的“我可以”- 答案是“是的,你可以,非常简单”:

template<typename T>
int Three() const {
    return static_cast<const T*>(this)->Private();
}
    

但是,我不建议这样做,因为 CRTP 的好处之一是(几乎)不可能滥用转换 - static_cast 几乎总是有效。

使用上面显示的代码片段,很容易出错并提供错误的模板参数,并造成 static_cast 未定义的行为。

结论 - 使用这种方法没有任何好处,但可以找到缺点。