具有多个条件的 switch 语句

Switch statement with multiply conditions

我有这样的代码:

switch (array[0], array[1], array[2])
{
    case (EntityRoute.North, EntityRoute.West, EntityRoute.South):
        prohibitedRoute = EntityRoute.East;
        return true;
    
    case (EntityRoute.South, EntityRoute.West, EntityRoute.North):
        prohibitedRoute = EntityRoute.East;
        return true;
    
    case (EntityRoute.North, EntityRoute.East, EntityRoute.South):
        prohibitedRoute = EntityRoute.West;
        return true;
    
    case (EntityRoute.South, EntityRoute.East, EntityRoute.North):
        prohibitedRoute = EntityRoute.West;
        return true;
    
    case (EntityRoute.South, EntityRoute.East, EntityRoute.North):
        prohibitedRoute = EntityRoute.West;
        return true;
}

我想做一个条件顺序不严格的系统。有没有办法在不编写额外案例的情况下做到这一点?请注意我使用的是 C# 8.0,因为我在 Unity3D 中工作。

假设这是一个 Enum 并且它被标记为 Flags (技术上它不是必需的)你可以这样做:

[Flags]
public enum EntityRoute
{
   North = 1,
   East = 2,
   South = 4,
   West = 8
}

不过您必须确保值是唯一的,因此枚举值的顺序无关紧要,Noth | East | SouthEast | North | South 相同,因此它只能出现一次。

switch (array[0] | array[1] | array[2])
{
    case EntityRoute.North | EntityRoute.West | EntityRoute.South:
        prohibitedRoute = EntityRoute.East;
        return true;
            
    ....
}

请记住,这只有在 Enum 设置了正确的值(2 的幂)的情况下才能正常工作。

然而,您不需要数组来存储值:

something = EntityRoute.South | EntityRoute.East;
...
something |= EntityRoute.South

我建议您阅读有关 c# 中标志枚举的主题。

然后你最终会发现你甚至不需要这个开关盒,如果你总是有 3 个方向而结果是缺少一个。

不,没有与您想要的相似的东西(签入单个 switch 多个对象)。

最接近的是 c# 8.0 中引入的 switch expression,但不会同时检查多个变量。

检查关于原因的最终建议,如果将枚举标记为Flags,则确实不需要switch语句。

不需要 switch 声明。试试这个:

EntityRoute[] all = new [] { EntityRoute.North, EntityRoute.East, EntityRoute.South, EntityRoute.West,  };
EntityRoute[] array = new [] { EntityRoute.East, EntityRoute.South, EntityRoute.North, };
EntityRoute prohibitedRoute = all.Except(array).First();
Console.WriteLine(prohibitedRoute.ToString());

这给了我:

West

您甚至可以这样定义 all

EntityRoute[] all = Enum.GetValues(typeof(EntityRoute)).Cast<EntityRoute>().ToArray();

您可以使用 Tuple Patterns,它是 C# 8.0 的一部分

如下图

EntityRoute? prohibitedRoute = (array[0], array[1], array[2]) switch
        {
            (EntityRoute.North, EntityRoute.West, EntityRoute.South) => EntityRoute.East,
            (EntityRoute.South, EntityRoute.West, EntityRoute.North) => EntityRoute.East,
            (EntityRoute.North, EntityRoute.East, EntityRoute.South) => EntityRoute.West,
            (EntityRoute.South, EntityRoute.East, EntityRoute.North) => EntityRoute.West,
            _ => null
        };

如果您不想使用标志,您也可以在实际检查之前订购您的值:

// Copy array to keep original values. Only needed if you need to access the original order later
var orderedArray = array.Copy();
Array.Sort(orderedArray);

switch (orderedArray[0], orderedArray[1], orderedArray[2])
{
    // Write your cases according to the values of your enum here
}

我认为这个解决方案是您实际问题的答案。

在您的具体情况下,我更喜欢 的解决方案。