Godot/Gdscript:为什么 str2var 无法使用 _init 方法处理 类?

Godot/Gdscript: Why is str2var not working on classes with _init method?

让我们定义 2 类

A.gd

class_name A

var v = null

func _init(v_):
    v = v_

B.gd

class_name B

var v = null

现在,当我尝试使用 str2var/var2str 时,这就是我得到的

var a = A.new("aaa")
var b = B.new()
b.v = "bbb"

printt("var2str(a):", var2str(a))
printt("var2str(b):", var2str(b))

printt ("var2str(str2var(var2str(a))):", var2str(str2var(var2str(a))))
printt ("var2str(str2var(var2str(b))):", var2str(str2var(var2str(b))))

输出:

var2str(a): Object(Reference,"script":Resource( "res://Scripts/AI/A.gd"),"v":"aaa")

var2str(b): Object(Reference,"script":Resource( "res://Scripts/AI/B.gd"),"v":"bbb")

var2str(str2var(var2str(a))):   Object(Reference,"script":null)

var2str(str2var(var2str(b))):   Object(Reference,"script":Resource( "res://Scripts/AI/B.gd"),"v":"bbb")

为什么 str2var(a) 不起作用?

我该如何解决?

解决方案

通过将参数设为可选来修复它,例如:

class_name A

var v = null

func _init(v_ = null):
    v = v_

这样就没有错误了。我得到这个输出:

var2str(a): Object(Reference,"script":Resource( "res://A.gd"),"v":"aaa")

var2str(b): Object(Reference,"script":Resource( "res://B.gd"),"v":"bbb")

var2str(str2var(var2str(a))):   Object(Reference,"script":Resource( "res://A.gd"),"v":"aaa")

var2str(str2var(var2str(b))):   Object(Reference,"script":Resource( "res://B.gd"),"v":"bbb")

问题

对于摘要,str2var 不会将任何参数传递给 _init反正传什么也不知道

答案的其余部分是确认 str2var 将导致不带参数调用 _init 的过程。


当我尝试使用您的代码时出现此错误:

E 0:00:00.630   _create_instance: Condition "r_error.error != Variant::CallError::CALL_OK" is true. Returned: __null
  <C++ Source>  modules/gdscript/gdscript.cpp:121 @ _create_instance()
  <Stack Trace> main.gd:12 @ _ready()

我们可以通过查看 source.

找到在 _create_instance 中抛出错误的行

遗憾的是,这并没有给我太多信息。所以,我决定搜索 str2var 是如何实现的。

我们在 GDScriptFunctions::call, here. Which calls VariantParser::parse, which calls VariantParser::parse_value. We are interested in the case of an "Object" (here) 中找到它。这会导致调用 ClassDB::instance(type)。类型将是 "Reference",然后它会继续设置所有属性。作为第一个 "script":Resource("res://A.gd").

当我们设置脚本时(here), it will result in a call to GDScript::instance_create. Which calls GDScript::_create_instance (here):

return _create_instance(NULL, 0, p_this, Object::cast_to<Reference>(p_this) != NULL, unchecked_error)

_init没有参数(NULL是参数数组,0是参数个数)。这是 GDScript::_create_instance:

的签名
GDScriptInstance *GDScript::_create_instance(const Variant **p_args, int p_argcount, Object *p_owner, bool p_isref, Variant::CallError &r_error)

当然,initializer->call(instance, p_args, p_argcount, r_error); 失败了,因为 _init 需要一个参数。我们找到了进一步向下抛出错误的行。 注意:initializer是在解析脚本时创建的。