Unity 中的布局问题
Layout issues in Unity
我有一个带有 Content Size Fitter 的垂直布局组,children 一个 TextMeshPro 和一个 ScrollView。
(TextMeshPro不是问题,我放它只是为了说明我需要一个Vertical Layout Group,所以算了)
在 ScrollView 中,我有另一个 Text 元素。此 Text 元素会垂直和水平扩展。我想让 ScrollView 滚动水平度,我想让 ScrollView 调整到高度。
所以我希望 ScrollView 与其所有内部元素的高度相同。这是我的目标。我不想要脚本解决方案,我希望能够直接从层次结构中进行,您可以在层次结构中定义所有元素的布局。
但是我无法做到这一点,我的想法是将带有 Content Size Fitter 的 Vertical Layout Group 放在 ScrollView 中,但如果这样做,我将无法再水平滚动文本,因为它一直在根据垂直布局组中定义的对齐方式重新对齐。
ps。一开始你可能会想,但是水平 Content Size Fitter 的文本不会垂直拉伸,有什么需要根据文本的高度来放大 ScrollView 呢?实际上我并没有真正使用 Text 组件,我使用了一个专门为特定字体创建的类似组件,它也垂直扩展文本,为此我需要 ScrollView 的高度动态适应 child 组件,但我重复一遍,使用垂直布局组,然后我就不能再滚动了。
解决方案?
排版系统我做的不错。在 Canvas
上禁用 Pixel Perfect
修复了文本重新对齐的问题。
我有一个带有 Content Size Fitter 的垂直布局组,children 一个 TextMeshPro 和一个 ScrollView。
(TextMeshPro不是问题,我放它只是为了说明我需要一个Vertical Layout Group,所以算了)
在 ScrollView 中,我有另一个 Text 元素。此 Text 元素会垂直和水平扩展。我想让 ScrollView 滚动水平度,我想让 ScrollView 调整到高度。
所以我希望 ScrollView 与其所有内部元素的高度相同。这是我的目标。我不想要脚本解决方案,我希望能够直接从层次结构中进行,您可以在层次结构中定义所有元素的布局。
但是我无法做到这一点,我的想法是将带有 Content Size Fitter 的 Vertical Layout Group 放在 ScrollView 中,但如果这样做,我将无法再水平滚动文本,因为它一直在根据垂直布局组中定义的对齐方式重新对齐。
ps。一开始你可能会想,但是水平 Content Size Fitter 的文本不会垂直拉伸,有什么需要根据文本的高度来放大 ScrollView 呢?实际上我并没有真正使用 Text 组件,我使用了一个专门为特定字体创建的类似组件,它也垂直扩展文本,为此我需要 ScrollView 的高度动态适应 child 组件,但我重复一遍,使用垂直布局组,然后我就不能再滚动了。
解决方案?
排版系统我做的不错。在 Canvas
上禁用 Pixel Perfect
修复了文本重新对齐的问题。