我的 C# 窗体闪烁,我无法修复它。我什么都试过了

My C# form flickers and I can't fix it. I've tried everything

我已经为这个程序工作了大约一个月,尝试了一切。无论我做什么,我的程序都会闪烁,即使在其他机器上也是如此。它只是一个背景、一个图像和一个矩形。没有什么大的或昂贵的。然而它仍然闪烁。我试过将 DoubleBuffered 设置为 true,我试过覆盖 CreateParams(它使我的 window 变黑),我试过使用一种方法进行反射,我试过 SetStyle 来设置 DoubleBuffer、OptimizedDoubleBuffer、UserPaint,当设置为 true 时,AllPaintingInWmPain、Opaque 和 none 会执行任何操作。我已经在 google 和 Whosebug 上搜索了答案,其中 none 有效。我不明白我做错了什么。我已经添加了代码、exe、编译脚本和图像的 zip。在我和其他人的电脑上发生的事情就是 gif 上的事情。程序每秒更新 4 次,足够绘制背景、图像和正方形的时间,但它仍然闪烁。我需要帮助。

Main.cs:

using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

public class main{

    public static void Main(string[] args){
    
        Console.WriteLine("START");
    
        Engine.Init();
    
        while(true){
        
            Engine.MainDraw();
            Application.DoEvents();
        
            Thread.Sleep(250);
        }
    
        Console.WriteLine("END");
    
    }

}

Engine.cs:

using System;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;

public class Engine : Form{
    
    public static Engine EngineForm = new Engine();
    public static Graphics g;
    
    /*
    protected override CreateParams CreateParams{
        get{
            CreateParams cp = base.CreateParams;
            cp.ExStyle |= 0x02000000;
            return cp;
        }
    }
    //*/
    
    /*
    public static void enableDoubleBuff(System.Windows.Forms.Control cont){
        System.Reflection.PropertyInfo DemoProp = typeof(System.Windows.Forms.Control).GetProperty("DoubleBuffered", System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
        DemoProp.SetValue(cont, true, null);
    }
    //*/
    
    public Engine(){
        
        this.DoubleBuffered = true;
        
        //enableDoubleBuff(this);
        
        this.SetStyle(
            ControlStyles.DoubleBuffer |
            ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
            ControlStyles.UserPaint |
            ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
            ControlStyles.Opaque
            ,
        true);
        this.UpdateStyles();
    }
    
    public static void Init(){
        EngineForm.Enabled = true;
        EngineForm.Visible = true;
        
        EngineForm.Activate();
        
        g = EngineForm.CreateGraphics();
    }
    
    public static Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 5);
    
    public static Image image = Image.FromFile("bulbasaur.png");
    
    public static Color color = Color.FromArgb(200, 200, 255, 255);
    
    public static void MainDraw(){
        g.Clear(color);
        
        g.DrawImage(image, new PointF(0, 0));
        
        g.DrawRectangle(pen, 100, 100, 100, 100);
    }
    
}

程序的样子:

您看到的问题是因为 CreateGraphics 创建了一个绕过双缓冲的 Graphics 实例,让您可以直接访问 window 的 canvas .无论您对该 Graphics 对象做什么,都会立即出现在屏幕上。

要解决此问题,您需要覆盖在正常更新过程中调用的表单方法之一:OnPaintOnPaintBackground。这些接收一个 Graphics 对象,它将按照你想要的方式工作,包括处理双缓冲:

protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
{
    base.OnPaintBackground(e);
    var g = e.Graphics;
    g.Clear(color);
    g.DrawImage(image, 0, 0);
    g.DrawRectangle(pen, 100, 100, 100, 100);
}

只要重绘窗体,在绘制控件之前等,就会调用它。您可以通过调用 Invalidate():

来重绘窗体
public static void MainDraw()
{
    EngineForm.Invalidate();
}

这会向 window 发送一条消息,告诉它重绘。下一次通过您的事件循环将处理该消息并调用 OnPaintBackground()

结果是平滑、无闪烁的更新。您可以制作动画和其他内容,而不会 Clear 导致背景闪烁等。